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      <title>誰でも出来るストリーミング</title>
      <link>http://www.realstream.jp/lecture/</link>
      <description>ストリーミングについて基本から応用まで分かりやすく解説
プロが教える現場の必須テクニック</description>
      <language>ja</language>
      <copyright>Copyright 2008</copyright>
      <lastBuildDate>Thu, 29 Jun 2006 15:35:25 +0900</lastBuildDate>
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      <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs> 

            <item>
         <title>エンコードする際に知っておきたい動画の基本</title>
         <description><![CDATA[一般的に動画にはフレームレート、解像度、コーデックといった要素から成り立っています。エンコードする際、これらのことを理解することは非常に重要になってきます。

<strong>【フレームレート】</strong><br>
フレームレートは1秒間に表示させる静止画(フレーム)の枚数です。単位はfpsで表現されます。日本で使用されているTVはNTSC規格で30fps、ヨーロッパ等で使用されているPAL規格で25fpsでそれぞれ1秒間に30フレーム、25フレームとなります。ちなみに映画は24fpsです。
単純にフレーム数が多ければ滑らかな再生になりますがデータ量が増えるためPC上ではフレーム数を間引きします。逆に少なくすると動きがぎこちなく見えますが、データサイズは小さくなります。ストリーミング配信をする際は、視聴者のネットワーク環境（使用可能帯域）に合わせたフレームレートの設定が大事になります。<br><br>
▼推奨するビットレートとフレームレート<br>
<table width="420" border="1" cellspacing="0" cellpadding="5" bordercolor="#CCCCCC">
<tr bgcolor="#FFFFCC"><font size=2>
<td><font size=2><div align="center">配信ビットレート</div></td>
<td><font size=2><div align="center">フレームレート</div></td>
<td><font size=2><div align="center">画面サイズ</div></td>
</tr>
<tr>
<td><font size=2><div align="center">45Kbps</div></td>
<td><font size=2><div align="center">5～8fps</div></td>
<td><font size=2><div align="center">160*120</div></td>
</tr>
<tr> 
<td><font size=2><div align="center">300Kbps</div></td>
<td><font size=2><div align="center">15fps</div></td>
<td><font size=2><div align="center">320*240</div></td>
</tr>
<tr> 
<td><font size=2><div align="center">500Kbps</div></td>
<td><font size=2><div align="center">15～20fps</div></td>
<td><font size=2><div align="center">320*240</div></td>
</tr>
<tr> 
<td><font size=2><div align="center">1Mbps</div></td>
<td><font size=2><div align="center">20～30fps</div></td>
<td><font size=2><div align="center">480*360</div></td>
</tr></font>
</table>

<strong>【インターレース／プログレッシブ】</strong>
現行のTVでは(NTSC)走査線525本となっています。しかし実際はこの525本を同時に表示することはありません。この525本を上から一本おきに半分である262.5本を最初に描写し続いて残りの半分を描写します。これをインターレース(飛び越し走査)と言いPCで扱う場合非常に厄介な問題になります。映像の激しい動きの部分にシャギーがかかっているように交互のラインに分離して表示されることがあります。エンコード時にはこのインターレースを除去する設定がありますので、利用しましょう！

<strong>【解像度】</strong>
NTSC走査線525本とは言ってもTV画面に表示されない部分を含んでいる為実際は水平解像度は450本ほどとなります。これに4：3というアスペクト比をPCに置き換えると640x480のVGAサイズとほぼ同様になります。このためPC上では同じアスペクト比で使えるVGAサイズをフルサイズとしています。またVHS等では水平解像度300程度ということもありMPEGのようにVGAの半分である320x240というハーフサイズも使用されています。
ちなみに家電製品のDVでは720x480というサイズが採用されておりPCでアスペクト比を考慮しないと歪んだ画像となってしまいます。
 
<strong>【色情報】</strong>
コンピュータのディスプレイは色情報を光の三原則であるRGBで表示します。（R（赤）、Green（緑）、Blue（青））。一方NTSCは、輝度（Y）、色相（U）、彩度（V）からなるYUVで表示されます。
これはTVでもPCのモニターでも一緒なんですがTVでは途中の伝送で輝度信号とふたつの色信号にエンコードしたものを使用します。このエンコード方法は様々な種類がありYUVとかYCCとYIQなど多数のものが存在します。これらはみな輝度と色差で表します。色情報は4：X：Xというような表示がされますがこれは輝度4に対して色差がどれくらいあるかを表します。TVの場合は4：2：2、家庭用DVでは4：1：1が使われています。
このYUVをRGBに直すと16ビットになり、この16ビットの色を24ビットのRGBに当てはめると白は明るい灰色、黒は暗い灰色になってしまいます。
PC上で再生させるストリーミングコンテンツは、ホワイトレベルを上げ、ブラックレベルを下げるように設定すると良いでしょう。

<strong>【コーデック】</strong>
動画データは解像度×表示色×フレームレートという計算になり、これをフルサイズ、フルフレームで扱う場合640×480×3×30=27,648,000となり毎秒26MBという大きなデータ量となります。これだけの速度でHDDからデータを取り出すことは今現在不可能ですのでデータを圧縮する必要性があります。これを行うのがコーデックと呼ばれるものです。
<img alt="008.gif" src="http://www.realstream.jp/lecture/images/008.gif" width="373" height="288" />
コーデック(CODEC：compression/decompressionの略)はその名の通りデータを圧縮、復元するプログラムでavi、movそれぞれに多数のものが用意されています。
　圧縮の方法もコーデックの種類だけあるのですが基本的には空間圧縮のみか空間圧縮+時間圧縮かです。空間圧縮とは映像を1コマずつ圧縮する方法で、時間圧縮は映像を前後のコマとの関連を見ながら圧縮する方法です。

※コーデックは圧縮したときに使用したコーデックが再生側のPCにインストールされていない限り視聴することは出来ません。特にソフトウェアコーデックは常に新しいものが開発されるため注意が必要です。また再生コーデックは無償でもエンコード用のコーデックは有償というものもありますのでよく確認してください。
 
<strong>【キーフレーム】</strong>
映像の中でキーとなる重要なコマ（フレーム）です。キー フレームは通常、シーン変更が生じた場合に挿入されます。また、シークを向上させるため、定期的にも挿入されます。キーフレーム設定は、エンコーダによってキーフレームが挿入されるポイント間の最小時間です (キーフレームは必要に応じて、より頻繁に自動挿入されることもあります)。キーフレーム間の時間を小さくするとビデオの品質が向上しますが、全体のファイル サイズも大幅に増えます。エンコードする場合、編集品質を向上させるため、キーフレーム間の時間を小さくすることをお勧めします。ファイル サイズをできるだけ小さくする場合は、キーフレーム間の値を大きく取ってください (20 秒など)。キーフレーム間の時間を大きく取ると、必要に応じて、予備のキーフレームが挿入されます (シーンの変更時など)。ただし、キーフレーム間の時間を大きく取ると、ビデオのシーク機能と、マルチキャスト シナリオでのユーザーの待ち時間の両方に影響を与えるという点に留意してください。

<strong>【最適な映像サイズ】</strong>
映像サイズが大きくなればその分、表示する為に必要となる帯域も高くなります。したがって低帯域のコンテンツのサイズを大きくしてしまうと映像品質が悪くなります。また、コンピュータに取り込む映像サイズよりエンコードするサイズを大きくしてしまうと、絵が引き伸ばされ映像品質が悪化します。映像をPCに取り込むサイズは、エンコードサイズよりも大きなサイズで取り込みましょう！
<img alt="009.gif" src="http://www.realstream.jp/lecture/images/009.gif" width="420" height="145" />

<strong>【音声ボリューム】</strong>
音声ボリュームが適切でないと、ノイズが発生したり、音が割れたりします。音声取り込みの際に動画編集ソフトで調節をするか、音声取り込みの間にミキサーをはさんで音声入力調整を行いましょう。

<strong>【クロップ】</strong>
NTSCで表示される画面とPCで表示される画面が異なるので、NTSCをそのままエンコードすると、黒い縁で囲まれていることがあります。これをオーバースキャンといいますが、この黒い縁もエンコードされるということは余分なデータも圧縮データとして加算されてしまい、画質が低下する原因になることがあります。これを回避する為にもあらかじめ大きなサイズで取り込んでおき、後で黒い縁をカットするようにします。これをクロップといいます。




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         <link>http://www.realstream.jp/lecture/2006/02/post_11.html</link>
         <guid>http://www.realstream.jp/lecture/2006/02/post_11.html</guid>
         <category>Chapter2</category>
         <pubDate>Wed, 01 Feb 2006 12:47:35 +0900</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title>視聴者の環境やPC負荷を考慮したエンコード</title>
         <description><![CDATA[インターネットへの接続には、専用線・FTTH・ADSL・ISDN・モデムなど様々な方法があり、視聴者が受信できるデータ量もそれぞれ異なります。コンテンツの帯域を、想定する視聴者のインターネット接続環境に合わせる考慮が必要になります。

<table width="420"border="1" cellspacing="0" cellpadding="5" bordercolor="#CCCCCC"><tr><td><br></td>
<td bgcolor="#FFFFCC"><div align="center"><font size="2">接続環境</font></div></td>
<td bgcolor="#FFFFCC"><div align="center"><font size="2">回線速度</font></div></td>
</tr><tr>
<td rowspan="3" bgcolor="#FFFFCC"><div align="center"><font size="2">ナローバンド</font></div></td>
<td><div align="center"><font size="2">アナログモデム</font></div></td>
<td><div align="center"><font size="2">～56Kbps</font></div></td>
</tr><tr>
<td><div align="center"><font size="2">PHS</font></div></td>
<td><div align="center"><font size="2">32Kbps,64Kbps</font></div></td>
</tr><tr>
<td><div align="center"><font size="2">ISDN</font></div></td>
<td><div align="center"><font size="2">64Kbps,128Kbps</font></div></td>
</tr><tr>
<td rowspan="3" bgcolor="#FFFFCC"><div align="center"><font size="2">ブロードバンド</font></div></td>
<td><div align="center"><font size="2">ADSL</font></div></td>
<td><div align="center"><font size="2">1.5Mbps～26Mbps</font></div></td>
</tr><tr>
<td><div align="center"><font size="2">CATV</font></div></td>
<td><div align="center"><font size="2">1～8Mbps</font></div></td>
</tr><tr>
<td><div align="center"><font size="2">FTTH</font></div></td>
<td><div align="center"><font size="2">100Mbps</font></div></td>
</tr></table>

※クライアントがスムーズにコンテンツを視聴できる様に、コンテンツに割り当てる帯域は、ターゲットとする視聴者の回線の60%～70%に抑える事をお奨めします。

（例）
シングルISDN →　  45Kbps
1.5MbpsADSL →　300Kbps
      
また、高帯域なコンテンツを制作する場合には、映像サイズも考慮します。320×240のコンテンツを表示させるには300MHz以上640×480のコンテンツを表示させるには700MHzのCPUが必要です。

エンコードする際のコーデックにも注意しましょう！最新のコーデックは画質や圧縮率も高いものですが、あくまでも視聴者側にそのコーデックがないと再生できません。視聴者側が常に最新のメディアプレイヤーとコーデックを更新している場合は別ですが、会社や団体によってはファイヤーウォール内で視聴している場合があり、セキュリティ上最新メディアプレイヤーやコーデックがダウンロード出来ないケースもあります。

]]></description>
         <link>http://www.realstream.jp/lecture/2006/02/pc_1.html</link>
         <guid>http://www.realstream.jp/lecture/2006/02/pc_1.html</guid>
         <category>Chapter2</category>
         <pubDate>Wed, 01 Feb 2006 12:48:22 +0900</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title>Windows Media エンコーダのインストール</title>
         <description><![CDATA[まずは『Windows Media エンコーダ』をダンロードしよう。
『Windows Media エンコーダ』はマイクロソフト社のダウンロードセンターからダウンロードすることが出来ます。

①まずは⇒<a href="http://www.microsoft.com/japan/windows/windowsmedia/download/encode.aspx" target=blank>こちらかをクリック</a>して『Windows Media エンコーダ』のページを開いて下さい。[Windows Media エンコーダ 9 シリーズ]項目にある[Download Now]ボタンをクリックして下さい。
<a href="http://www.realstream.jp/lecture/images/win-en01.gif" rel="lightbox"><img alt="win-en01.gif" src="http://www.realstream.jp/lecture/images/win-en01-thumb.gif" width="400" height="308" /></a>

②[ファイルのダウンロード]ダイアログが表示されたら[保存]をクリックしてローカルＰＣの任意場所へダウンロードをします。ここではマイドキュメントにフォルダ"DL"を作成し実行します。
<a href="http://www.realstream.jp/lecture/images/win-en02.gif" rel="lightbox"><img alt="win-en02.gif" src="http://www.realstream.jp/lecture/images/win-en02-thumb.gif" width="200" height="107" /></a><a href="http://www.realstream.jp/lecture/images/win-en03.gif" rel="lightbox"><img alt="win-en03.gif" src="http://www.realstream.jp/lecture/images/win-en03-thumb.gif" width="200" height="118" /></a>

③ダウンロードしたファイルをダブルクリックし、インストールを開始します。
<img alt="win-en04.gif" src="http://www.realstream.jp/lecture/images/win-en04.gif" width="83" height="100" /><a href="http://www.realstream.jp/lecture/images/win-en05.gif" rel="lightbox"><img alt="win-en05.gif" src="http://www.realstream.jp/lecture/images/win-en05-thumb.gif" width="200" height="121" /></a>

④インストールファイルの展開後、[Windows Media エンコーダ9 シリーズ セットアップウィザード]画面が表示されますので、[次へ]をクリック。
<a href="http://www.realstream.jp/lecture/images/win-en06.gif" rel="lightbox"><img alt="win-en06.gif" src="http://www.realstream.jp/lecture/images/win-en06-thumb.gif" width="200" height="71" /></a><a href="http://www.realstream.jp/lecture/images/win-en07.gif" rel="lightbox"><img alt="win-en07.gif" src="http://www.realstream.jp/lecture/images/win-en07-thumb.gif" width="200" height="157" /></a>

⑤[使用許諾契約書]画面が出ますので内容を確認の上[使用許諾契約書に同意します]にチェックを入れ[次へ]をクリック。[インストール先ファオルダ]画面がでますので特に変更をしないので[次へ]をクリックして下さい。
<a href="http://www.realstream.jp/lecture/images/win-en08.gif" rel="lightbox"><img alt="win-en08.gif" src="http://www.realstream.jp/lecture/images/win-en08-thumb.gif" width="200" height="157" /></a><a href="http://www.realstream.jp/lecture/images/win-en09.gif" rel="lightbox"><img alt="win-en09.gif" src="http://www.realstream.jp/lecture/images/win-en09-thumb.gif" width="200" height="157" /></a>

⑥[インストール準備完了]画面が表示されたら[インストール]ボタンをクリックして下さい。インストールが開始されます。
<a href="http://www.realstream.jp/lecture/images/win-en10.gif" rel="lightbox"><img alt="win-en10.gif" src="http://www.realstream.jp/lecture/images/win-en10-thumb.gif" width="200" height="157" /></a><a href="http://www.realstream.jp/lecture/images/win-en11.gif" rel="lightbox"><img alt="win-en11.gif" src="http://www.realstream.jp/lecture/images/win-en11-thumb.gif" width="200" height="157" /></a>

⑦[Windows Media エンコーダ9 シリーズ セットアップ ウィザードの処理の完了]画面が表示されましたらインストールは完了です。[終了]ボタンをクリックして下さい。
<a href="http://www.realstream.jp/lecture/images/win-en12.gif" rel="lightbox"><img alt="win-en12.gif" src="http://www.realstream.jp/lecture/images/win-en12-thumb.gif" width="400" height="314" /></a>

⑧Windows Media エンコーダを起動する

インストールされた"Windows Media エンコーダ"は
スタート>すべてのプログラム>Windows Media>Windows Media エンコーダ　にて起動します。
※ショートカットをデスクトップに作成しておきましょう！次回起動が楽になります。











]]></description>
         <link>http://www.realstream.jp/lecture/2006/02/windows_media_1.html</link>
         <guid>http://www.realstream.jp/lecture/2006/02/windows_media_1.html</guid>
         <category>インストールの方法</category>
         <pubDate>Wed, 01 Feb 2006 15:55:39 +0900</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title>RealProducerのインストール</title>
         <description><![CDATA[Real Media フォーマットを作成するにはリアルネットワークス社の[RealProducer]を使用します。[RealProducer]は無料版(Basic)と有料版(Plus)があり、無料版は機能制限がありますが、ここでは無料版のインストール方法をご説明いたします。

まずは『RealProducer Basic』をダンロードしよう。
『RealProducer Basic』はリアルネットワークス社の"MEDIA CREATION"からダウンロードすることが出来ます。

<blockquote>Ｔｉｐｓ→講座内で使用している画像で見にくい画像は画像上でクリックすると拡大表示され、拡大表示された画像をクリックすると閉じます</blockquote>

①まずは⇒こちらかをクリックして『<a href="http://www.jp.realnetworks.com/products/producer/basic.html" target=blank>RealProducer</a>』のページを開いて下さい。ページ下部にある[RealProducer Basic]項目の[無料ダンロード]をクリックします。
<a href="http://www.realstream.jp/lecture/images/real-en01.gif" rel="lightbox"><img alt="real-en01.gif" src="http://www.realstream.jp/lecture/images/real-en01-thumb.gif" width="213" height="300" /></a>

②次に質問事項に情報を入力します。（各質問の意味は下記画像の赤文字を参考）その後[Download Now]ボタンをクリックして下さい。
<a href="http://www.realstream.jp/lecture/images/real-en02.gif" rel="lightbox"><img alt="real-en02.gif" src="http://www.realstream.jp/lecture/images/real-en02-thumb.gif" width="210" height="300" /></a>

③ダウンロードを行なうサーバの場所を選択するページが表示されますので、一番近い[Tokyo,Japan]をクリックします。
<a href="http://www.realstream.jp/lecture/images/real-en03.gif" rel="lightbox"><img alt="real-en03.gif" src="http://www.realstream.jp/lecture/images/real-en03-thumb.gif" width="284" height="300" /></a>

④[ファイルのダウンロード]ダイアログが表示されたら[保存]をクリックしてローカルＰＣの任意場所へダウンロードをします。ここではマイドキュメントにフォルダ名”DL”を作成し実行します。
<a href="http://www.realstream.jp/lecture/images/real-en04.gif" rel="lightbox"><img alt="real-en04.gif" src="http://www.realstream.jp/lecture/images/real-en04-thumb.gif" width="200" height="107" /></a><a href="http://www.realstream.jp/lecture/images/real-en05.gif" rel="lightbox"><img alt="real-en05.gif" src="http://www.realstream.jp/lecture/images/real-en05-thumb.gif" width="200" height="118" /></a>

⑤ダウンロードしたインストーラーをダブルクリックし、インストールを開始します。
<img alt="real-en06.gif" src="http://www.realstream.jp/lecture/images/real-en06.gif" width="85" height="115" /><a href="http://www.realstream.jp/lecture/images/real-en07.gif" rel="lightbox"><img alt="real-en07.gif" src="http://www.realstream.jp/lecture/images/real-en07-thumb.gif" width="200" height="121" /></a>

⑥インストールファイル展開後、[License Agreement](許諾契約)画面が表示されますので、内容を確認の上[I accept the terms in the license agreement]にチェックを入れ[Next]をクリックします。
<a href="http://www.realstream.jp/lecture/images/real-en08.gif" rel="lightbox"><img alt="real-en08.gif" src="http://www.realstream.jp/lecture/images/real-en08-thumb.gif" width="200" height="78" /></a><a href="http://www.realstream.jp/lecture/images/real-en09.gif" rel="lightbox"><img alt="real-en09.gif" src="http://www.realstream.jp/lecture/images/real-en09-thumb.gif" width="200" height="127" /></a>

⑦[Install Options](インストールオプション）画面が表示されますので、[Install Location]項目でインストール場所を変更したい場合は変更。（デフォルトで問題はありません）[Optional Items]項目で任意のオプションを選択して[Install]をクリックして下さい。インストールが開始されます。
<a href="http://www.realstream.jp/lecture/images/real-en10.gif" rel="lightbox"><img alt="real-en10.gif" src="http://www.realstream.jp/lecture/images/real-en10-thumb.gif" width="200" height="127" /></a><a href="http://www.realstream.jp/lecture/images/real-en11.gif" rel="lightbox"><img alt="real-en11.gif" src="http://www.realstream.jp/lecture/images/real-en11-thumb.gif" width="200" height="127" /></a>

⑧下図の画面が表示されたらインストール完了です。[Finish]をクリックして終了して下さい。
<a href="http://www.realstream.jp/lecture/images/real-en12.gif" rel="lightbox"><img alt="real-en12.gif" src="http://www.realstream.jp/lecture/images/real-en12-thumb.gif" width="400" height="254" /></a>

⑨『RealProducer』を起動方法する。
インストールされた"RealProducer Basic"は
スタート>すべてのプログラム>RealProducer Basicにて起動します。
※ショートカットをデスクトップに作成しておきましょう！次回起動が楽になります。


















]]></description>
         <link>http://www.realstream.jp/lecture/2006/02/realproducer.html</link>
         <guid>http://www.realstream.jp/lecture/2006/02/realproducer.html</guid>
         <category>インストールの方法</category>
         <pubDate>Thu, 02 Feb 2006 13:21:04 +0900</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title>QuickTime Proのインストール</title>
         <description><![CDATA[QuickTimeフォーマットを作成するにはアップルコンピュータ社の[QuickTime Pro]を使用します。[QuickTime]は無料版と有料版があり、無料版ではQuickTimeフォーマットの作成は出来ません。しかしそれをQuickTime Proにアップグレードすることでオーサリング機能が使えるようになります。これにはApple StoreでProキー購入し、入手したキーを使ってQuickTime Pro機能にかけられたロックを解除します。

ここでは[QuickTime]無料版がインストール済みである事を仮定して[QuickTime Pro]有料版へアップグレードする方法をご説明いたします。

<blockquote>※まだ[QuickTime]無料版をインストールしていない方は<a href="http://www.realstream.jp/lecture/2006/02/quicktime_1.html">こちらを参考にインストール</a>して下さい。</blockquote>

①まずは ⇒<a href="http://www.apple.com/jp/quicktime/home/win.html" target=blank>こちらをクリック</a>して『QuickTime』のページを開いてください。ページ中央にある[今すぐアップグレード]ボタンをクリックします。[QuickTime Pro]のページが表示されますので、[カートに追加]をクリックします。
<blockquote>注意：[QuickTime Pro]にはWindows版とMac版の2種類があります。カートに入れる前に必ずOSの種類を確認してから実行して下さい。（Windows版ページには[QuickTime 7 Pro for Windows]と表記されております）</blockquote>
<a href="http://www.realstream.jp/lecture/images/qtp-01.gif" rel="lightbox"><img alt="qtp-01.gif" src="http://www.realstream.jp/lecture/images/qtp-01-thumb.gif" width="200" height="228" /></a><a href="http://www.realstream.jp/lecture/images/qtp-02.gif" rel="lightbox"><img alt="qtp-02.gif" src="http://www.realstream.jp/lecture/images/qtp-02-thumb.gif" width="200" height="157" /></a>

②次にページ右側にカートの中身が表示されます。購入商品と購入数を確認し[チェックアウト]をクリックします。ログイン画面が表示されますのでApple IDを取得している片は[お客様のApple IDとパスワードをご入力ください ]の指示に従い入力後[ログイン]します。Apple IDを取得していない方は[初めてのお客様 ]より[メールアドレス]入力後[アカウントの作成]で取得して下さい。（ここでは新規Apple ID取得方法は割愛いたします。
<a href="http://www.realstream.jp/lecture/images/qtp-03.gif" rel="lightbox"><img alt="qtp-03.gif" src="http://www.realstream.jp/lecture/images/qtp-03-thumb.gif" width="200" height="202" /></a><a href="http://www.realstream.jp/lecture/images/qtp-04.gif" rel="lightbox"><img alt="qtp-04.gif" src="http://www.realstream.jp/lecture/images/qtp-04-thumb.gif" width="200" height="87" /></a>

③[お支払い方法の選択]ページが表示されますので、カード情報を入力して[続ける]ボタンをクリックします。なお、ライセンスキー等のソフトウェアダウンロード商品の場合はクレジットカード一括払いのみのお支払いとなります。
<a href="http://www.realstream.jp/lecture/images/qtp-05.gif" rel="lightbox"><img alt="qtp-05.gif" src="http://www.realstream.jp/lecture/images/qtp-05-thumb.gif" width="400" height="218" /></a>

④[ご注文内容を確認]ページが表示されます。内容を確認の上、メールアドレスとユーザ登録名を記入して[オーダー送信]をクリックして下さい。なお、ここで記載するメールアドレスにQuickTime Proキーが送信されますので必ず受信の出来るメールアドレスを記載する事。
<a href="http://www.realstream.jp/lecture/images/qtp-06.gif" rel="lightbox"><img alt="qtp-06.gif" src="http://www.realstream.jp/lecture/images/qtp-06-thumb.gif" width="240" height="300" /></a>

⑤カード認証が無事終了しますと[ご注文ありがとうございました]ページが表示され、先に入力したメールアドレス宛へQuickTime Proキーが送信されます。大事に保管をしておきましょう！
<a href="http://www.realstream.jp/lecture/images/qtp-07.gif" rel="lightbox"><img alt="qtp-07.gif" src="http://www.realstream.jp/lecture/images/qtp-07-thumb.gif" width="200" height="240" /></a><a href="http://www.realstream.jp/lecture/images/qtp-08.gif" rel="lightbox"><img alt="qtp-08.gif" src="http://www.realstream.jp/lecture/images/qtp-08-thumb.gif" width="200" height="75" /></a>

⑥それでは入手したキーを使ってQuickTime Pro機能にかけられたロックを解除します。QuickTime Playerを起動し、メニューバーから[編集]>[設定]>[登録]を選択して"QuickTime 設定"の[登録]画面を表示させます。画面下部にある[QuickTime Pro ユーザー登録]項目に名前とQuickTime Proキーを入力します。名前と登録コードの各欄に、e-mailで送付されたままの内容を正確に入力します。“所属”は入力しなくてもかまいません。余計な文字やスペースを入力しないように注意してください。入力後[OK]ボタンをクリックして終了です。
<a href="http://www.realstream.jp/lecture/images/qtp-09.gif" rel="lightbox"><img alt="qtp-09.gif" src="http://www.realstream.jp/lecture/images/qtp-09-thumb.gif" width="200" height="239" /></a><a href="http://www.realstream.jp/lecture/images/qtp-10.gif" rel="lightbox"><img alt="qtp-10.gif" src="http://www.realstream.jp/lecture/images/qtp-10-thumb.gif" width="200" height="191" /></a>

⑦これでQuickTime Proの全機能がご利用になれます。確認をしてみましょう！
QuickTime Proの以前では使用できるメニュー項目が圧倒的に少なかったが、Proになると全てのメニュー項目が使用できるようになっています。
<a href="http://www.realstream.jp/lecture/images/qtp-11.gif" rel="lightbox"><img alt="qtp-11.gif" src="http://www.realstream.jp/lecture/images/qtp-11-thumb.gif" width="200" height="239" /></a><a href="http://www.realstream.jp/lecture/images/qtp-12.gif" rel="lightbox"><img alt="qtp-12.gif" src="http://www.realstream.jp/lecture/images/qtp-12-thumb.gif" width="200" height="239" /></a>


















]]></description>
         <link>http://www.realstream.jp/lecture/2006/02/quicktime_pro.html</link>
         <guid>http://www.realstream.jp/lecture/2006/02/quicktime_pro.html</guid>
         <category>インストールの方法</category>
         <pubDate>Fri, 03 Feb 2006 13:49:43 +0900</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title>ストリーミング関連用語集</title>
         <description><![CDATA[<strong>1 パス エンコード</strong>
エンコーダを通過するときにコンテンツの分析と圧縮を同時に行うエンコード方法。
※関連項目 : 2 パス エンコード

<strong>2 パス エンコード</strong>
エンコーダを最初に通過するときにコンテンツを分析し、その後 2 回目に通過するときに圧縮を適用するエンコード方法。
※関連項目 : 1 パス エンコード

<strong>AVI </strong>(Audio Video Interleaved)
サウンドと動画を RIFF 形式で保存するためのマルチメディア ファイル形式。

<strong>CBR</strong>
参照 : 固定ビット レート (CBR : constant bit rate)

<strong>IEEE1394</strong> (Institute of Electrical and Electronics Engineers : 米国電気電子技術者協会) 
家庭用のオーディオおよびビデオ (A/V) 機器、記憶周辺機器、他のコンピュータ、ポータブル デバイスなど、広範なデバイスのコンピュータ接続を向上させる高速シリアル バスの規格。

<strong>MBR</strong>参照 : マルチビット レート (MBR : multiple bit rate)

<strong>NTSC </strong>(National Television Standards Committee)
アメリカ合衆国と日本で主に採用されているテレビ規格。NTSC では、走査線が 525 本の解像度で 1 秒間に 30 のインターレース フレームを配信します。

<strong>PAL</strong> (Phase Alternating Line)
ヨーロッパと中国で主に採用されているテレビ規格。PAL では、走査線が 625 本の解像度で 1 秒間に 25 のインターレース フレームを配信します。

<strong>RealMedia</strong>
RealServer からユーザのコンピュータに対してストリーミングするために作成されたメディア。

<strong>RTSP</strong>
Real Time Streaming Protocol の略。インターネットを通じて RealPlayer にメディアをストリーミングするための、最新プロトコル。

<strong>RGB</strong>
色彩モデルの 1 つで、色を構成する赤 (R = red)、緑 (G = green)、および青 (B = blue) の彩度の点から色彩情報を表現します。

<strong>SYNCMM</strong> （Synclonized MultiMedia ）
シンクロナイズドマルチメディアは、動画や音声とHTMLページやテキストページを同期させた効果的なプレゼンテーションを実現するソリューションです。それぞれの動画や音声、テキストは互いに同期されているので、必要なタイミングで必要な音声、画像、テキストを表示できます。SYNCMMはWebの形で提供されます。

<strong>SMIL</strong> （synchronized multimedia integration language 
XMLをベースとしたマークアップ言語。SMILを利用することで、動画、音声、テキストなどの異なるメディアのデータを、簡単にWebブラウザー上で同期をとって再生できるようになる。98年6月にW3Cから仕様が勧告された。例えば米リアルネットワークスのストリーミング配信システムRealSystem G2では、SMILを利用したWeb用のコンテンツを扱うことができる。


<strong>UDP</strong> (User Datagram Protocol : ユーザー データグラム プロトコル)
TCP/IP プロトコル スタックに含まれるコネクションレスのトランスポート プロトコル。UDP は、デジタル メディア ストリームなど、一部のパケットの損失を許容できる場合に使われます。

<strong>VBR</strong>参照 : 可変ビット レート (VBR : variable bit rate)

<strong>Windows Media ファイル</strong>
オーディオ、ビデオ、またはスクリプト データが Windows Media 形式で格納されたファイル。ファイルの内容および目的に応じて、.wma、.wme、.wms、.wmv、.wmx、.wmz、.wvx などのさまざまなファイル拡張子を使います。

<strong>YUV</strong>
明るさ (輝度 Y) と色 (色差 U、V) の点から色彩情報を表現する色彩モデル。

<strong>圧縮</strong>
デジタルメディア ファイルまたはストリームから冗長データを取り除いて、サイズや使用する帯域幅を減らす処理。

<strong>アナウンスメント</strong>
コンテンツを受信するために必要な情報をプレーヤーに提供する Windows Media メタファイル。アナウンスメント ファイルは XML (Extensible Markup Language) スクリプトを含んでいます。

<strong>インターレース化</strong>
ビデオ フレームを 2 つのフィールドで表示すること。1 つ目のフィールドにはフレームの偶数の走査線が含まれ、2 つ目のフィールドには奇数の走査線が含まれます。再生時に、まず 1 つ目のフィールドの走査線が表示され、次に、2 つ目のフィールドの走査線が表示されます。

<strong>インテリジェント ストリーミング</strong>
ストリーミング方式の一種。ネットワークの状態を検出し、ビデオ ストリームまたはオーディオ ストリームのプロパティを調整して、再生品質を最適化します。

<strong>エンコード</strong>
オーディオ コンテンツおよびビデオ コンテンツを特定のデジタル形式に変換すること。

<strong>可逆圧縮</strong>
データ圧縮の処理方法の 1 つ。この圧縮方法では、情報が簡潔な形式に整理され、圧縮解除すると元の状態が復元されます。

<strong>可変ビット レート</strong> (VBR : variable bit rate)
データの複雑さによってビット レートが変動するデータ ストリームの特性。

<strong>キー フレーム</strong>
前のフレームを参照せずに画像を構築するために必要なデータがすべて含まれているビデオ フレーム。
※関連項目 : デルタ フレーム

<strong>逆テレシネ</strong>
24 fps (フレーム/秒) のフィルムが 30 fps のビデオに変換されているときに、追加されたフレームを効果的に削除する処理。

<strong>キャプション</strong>
補足説明または字幕として、画像またはビデオに付けられたテキスト。

<strong>公開ポイント</strong>
クライアントからのコンテンツ要求をコンテンツを提供するサーバー上の物理パスに変換するように編成された記録場所。公開ポイントは、基本的にリダイレクタとして機能します。

<strong>コーデック</strong>
compressor/decompressor (圧縮/圧縮解除) の略。"codec" とも表記されます。デジタル メディアを圧縮または圧縮解除するときに使われるソフトウェアまたはハードウェアのことです。

<strong>固定ビット レート</strong> (CBR : constant bit rate)
ストリーム全体にわたって、ビット レートがほぼ一定に保たれるデータ ストリームの特性。
※関連項目 : 可変ビット レート (VBR : variable bit rate)

<strong>サンプリング</strong>
アナログ信号をデジタル形式に変換するために、一定間隔でアナログ信号の振幅を測定する処理。

<strong>サンプリング レート</strong>
サンプリングの頻度。サンプリング レートが高い (単位時間あたりのサンプル数が多い) ほど、原音に忠実にデジタル化されます。

<strong>縦横比</strong>
画像の幅と高さの比率。

<strong>シュアストリーム</strong>（SureStream）
１コンテンツあたり複数（基本は３つ）の帯域幅のストリームデータを持ち、クライアントからのリクエストに応じて最適な帯域のストリーミングを行う技術

<strong>スクリプト コマンド</strong>
ストリーミングファイルのコンテンツ内に含まれる、指定された時間に関連付けられた名前付きのデータ。プレーヤーはこのデータを使って Web ページの表示などの特定の操作を実行します。

<strong>ストリーム</strong>
ネットワーク経由で連続して配信されるデジタル メディア。

<strong>ストリーム形式</strong>
ストリームのプロパティについての情報。この情報には、使われているコーデック、フレーム レート、フレーム サイズなどが含まれます。プレーヤーは、ストリーム形式情報を使ってストリームをデコードします。

<strong>ストリーム形式ファイル</strong>
プレーヤーがマルチキャスト ストリームをデコードするときに使うファイル。
※関連項目 : ストリーム形式

<strong>ソース</strong>
コンピュータに装着されたデバイスまたはファイルから取り込んでエンコードできるオーディオ コンテンツおよびビデオ コンテンツ。

<strong>帯域幅</strong>
ネットワークで一定時間内に転送できるデータ量。

<strong>ダイナミック レンジ</strong>
1 つのオーディオ コンテンツ内の最も弱い音と最も強い音の差。デシベルという単位で表します。

<strong>タイム コード</strong>
ストリームに適用されるデジタル信号。この信号は、ビデオの各フレームに番号を割り当てます。この番号は、時間、分、秒、およびフレームを表します。

<strong>遅延</strong>
データの処理中または配信中に発生する遅れ。

<strong>デルタ フレーム</strong>
前のフレームからの変更点のみが含まれるビデオ フレーム。これに対して、キー フレームには、そのフレームの構築に必要なすべてのデータが含まれます。

<strong>テレシネ</strong>
フィルムからビデオへの変換システム。フィルムとビデオの間のフレーム レートの違いを補正するためにビデオにフレームを追加します。

<strong>ノンインターレース化</strong>
インターレース化されたフィールドを結合して 1 つのビデオ フレームにし、再生時にビデオ フレームの走査線が連続して描画されるようにすること。
※関連項目 : インターレース化

<strong>非可逆圧縮</strong>
データ圧縮の処理方法の 1 つ。この圧縮方法では、不要と見なされた情報が削除されるため、圧縮解除しても元の状態にはなりません。通常、わずかな品質の劣化を容認できるオーディオや映像のデータで使います。

<strong>ピクセルの形式</strong>
ピクセルの色の要素のサイズと配列。この形式は、1 つのピクセルで使うビット総数と、ピクセルの色の赤、緑、青、およびアルファ要素の保存に使うビット数によって指定されます。

<strong>ビット レート</strong>
1 秒間に転送されるビット数。

<strong>プッシュ</strong>
クライアントからデータを要求されなくても、クライアントにデータを配信すること。

<strong>プリロール</strong>
ソース デバイスを安定させるために、エンコードまたは再生を開始する前に、いくつかのビデオ フレームまたはオーディオ データの一部の取り込みまたは再生を行うこと。プリロールされるデータ部分を指す名詞として使うこともあります。

<strong>プル</strong>
クライアントが要求した場合にのみ、クライアントにデータを配信すること。

<strong>フレーム レート</strong>
1 秒間に表示されるビデオ フレームの数。一般に、フレーム レートが高いほど、画像の動きが滑らかになります。

<strong>ヘッダー</strong>
ファイル構造内の一部分。アプリケーションがコンテンツを圧縮解除して再生するために必要な情報が含まれています。保護されたファイルのヘッダーには、ライセンスを取得するために必要な情報も含まれます。

<strong>ポストロール</strong>
エンコードされたビデオの量を特定のフレーム数だけ増やすこと。

<strong>マーカー</strong>
ストリーミングファイルのコンテンツ内に含まれる、指定された時間に関連付けられたテキスト文字列。多くの場合、新しいシーンの出だしなど、再生を開始するのに便利な位置を示すために使います。

<strong>マルチキャスト</strong>
単一のストリームを 1 つのメディア サーバーから複数のクライアントに伝送するコンテンツ配信方法。クライアントはサーバーに接続しません。その代わりに、サーバーがネットワークを介してストリームのコピーをマルチキャスト対応ルーターに送信し、そのルーターがデータを複製します。クライアントは、特定のマルチキャスト IP アドレスとポートを監視することによって、ストリームを受信します。

<strong>マルチチャンネル オーディオ</strong>
複数 (通常は 3 つ以上) のサウンド チャンネルを処理するオーディオ再生システム。たとえば、5.1 マルチチャンネル オーディオは、5 つの主要チャンネルと 1 つのサブウーファー チャンネルがあるサラウンド サウンド システムです。

<strong>マルチビット レート</strong> (MBR : multiple bit rate)
データ ストリームの特性の 1 つ。コンテンツの配信を最適化するために、同じコンテンツを複数の異なるビット レートでエンコードします。

<strong>メタデータ</strong>
データについて説明するデータ。たとえばファイルのメタデータには、題名、テーマ、作成者、サイズなどがあります。

<strong>メタファイル</strong>
ストリーミングファイルのURL情報を収めたテキストファイル。

<strong>ユニキャスト</strong>
メディア サーバーが接続済みのクライアントにコンテンツを提供する場合に使う配信方法。ユニキャスト配信では、各クライアントは個別のストリームを受信します。他のクライアントはそのストリームにアクセスできません。
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         <link>http://www.realstream.jp/lecture/2006/02/post_1.html</link>
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         <category>用語集</category>
         <pubDate>Sat, 04 Feb 2006 13:26:01 +0900</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title>Flash Professional 8のインストール</title>
         <description><![CDATA[Flash Videoフォーマットを作成するにはマクロメディア社の[Flash Professional 8]を使用します。他にも有料で作成できるアプリケーションが存在しますが、今回は最新コーデックであるOn2 VP6 コーデックを利用できる[Flash Professional 8]を選択します。
なお、[[Flash Professional 8]は有料ですが、]ここでは30 日間無償のトライアルをダウンロード してインストールする方法を解説いたします。（無償期間が過ぎた場合は使用できなくなりますが、製品版を購入し、インストールしてある無償版にライセンスを入力すれば即利用可能となります）

①まずは ⇒<a href="http://www.macromedia.com/jp/downloads/studio8_trial.html" target=blank>こちらをクリック</a>して『Flash8トライアルダウンロード』のページを開いてください。次にページ内[Flash Professional8]項目の[Windows]をクリックして下さい。
<a href="http://www.realstream.jp/lecture/images/flash8-01.gif" rel="lightbox"><img alt="flash8-01.gif" src="http://www.realstream.jp/lecture/images/flash8-01-thumb.gif" width="400" height="402" /></a>

②[ファイルのダウンロード]ダイアログが表示されたら[保存]をクリックしてローカルＰＣの任意場所へダウンロードをします。ここではマイドキュメントにフォルダ名”DL”を作成し実行します。
<a href="http://www.realstream.jp/lecture/images/flash8-02.gif" rel="lightbox"><img alt="flash8-02.gif" src="http://www.realstream.jp/lecture/images/flash8-02-thumb.gif" width="200" height="107" /></a><a href="http://www.realstream.jp/lecture/images/flash8-03.gif" rel="lightbox"><img alt="flash8-03.gif" src="http://www.realstream.jp/lecture/images/flash8-03-thumb.gif" width="200" height="118" /></a>

③ダウンロードしたファイルをダブルクリックし、インストールを開始します。
<img alt="flash8-04.gif" src="http://www.realstream.jp/lecture/images/flash8-04.gif" width="83" height="96" /><a href="http://www.realstream.jp/lecture/images/flash8-05.gif" rel="lightbox"><img alt="flash8-05.gif" src="http://www.realstream.jp/lecture/images/flash8-05-thumb.gif" width="200" height="121" /></a>

④ファイル解凍が開始され、[InstallShield]ウィザードが表示されますので、[次へ]をクリックして下さい。
<a href="http://www.realstream.jp/lecture/images/flash8-06.gif" rel="lightbox"><img alt="flash8-06.gif" src="http://www.realstream.jp/lecture/images/flash8-06-thumb.gif" width="200" height="143" /></a><a href="http://www.realstream.jp/lecture/images/flash8-07.gif" rel="lightbox"><img alt="flash8-07.gif" src="http://www.realstream.jp/lecture/images/flash8-07-thumb.gif" width="200" height="153" /></a>

⑤[使用許諾契約]画面が表示されますので、内容を読み[使用許諾契約の条項に同意します]にチェックを入れ、[次へ]をクリック。インストール先のフォルダを指定できる画面が表示されますので、変更する場合は[変更]から任意の場所を指定して下さい。基本的にはデフォルト（既定）でかまいません。また、オプションとして[デスクトップ上にショートカットを作成]にチェックを入れておきましょう！[次へ]をクリックして下さい。
<a href="http://www.realstream.jp/lecture/images/flash8-08.gif" rel="lightbox"><img alt="flash8-08.gif" src="http://www.realstream.jp/lecture/images/flash8-08-thumb.gif" width="200" height="153" /></a><a href="http://www.realstream.jp/lecture/images/flash8-09.gif" rel="lightbox"><img alt="flash8-09.gif" src="http://www.realstream.jp/lecture/images/flash8-09-thumb.gif" width="200" height="153" /></a>

⑥Flash Playerをインストールするか尋ねてきます。インストールしていない場合は[Macromedia Flash Playerをインストール]にチェックを入れ、[次へ]をクリックして下さい。インストール準備完了画面が表示されます。[インストール]をクリックしてインストールを開始して下さい。
<a href="http://www.realstream.jp/lecture/images/flash8-10.gif" rel="lightbox"><img alt="flash8-10.gif" src="http://www.realstream.jp/lecture/images/flash8-10-thumb.gif" width="200" height="153" /></a><a href="http://www.realstream.jp/lecture/images/flash8-11.gif" rel="lightbox"><img alt="flash8-11.gif" src="http://www.realstream.jp/lecture/images/flash8-11-thumb.gif" width="200" height="153" /></a>

⑦インストールが開始されます。気長に待ち待ちましょう！、[InstallShieldが完了しました]画面が表示されれば無事インストール完了です。
<a href="http://www.realstream.jp/lecture/images/flash8-12.gif" rel="lightbox"><img alt="flash8-12.gif" src="http://www.realstream.jp/lecture/images/flash8-12-thumb.gif" width="200" height="153" /></a><a href="http://www.realstream.jp/lecture/images/flash8-13.gif" rel="lightbox"><img alt="flash8-13.gif" src="http://www.realstream.jp/lecture/images/flash8-13-thumb.gif" width="200" height="153" /></a>











]]></description>
         <link>http://www.realstream.jp/lecture/2006/02/flash_professional_8.html</link>
         <guid>http://www.realstream.jp/lecture/2006/02/flash_professional_8.html</guid>
         <category>インストールの方法</category>
         <pubDate>Tue, 07 Feb 2006 13:42:08 +0900</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title>エンコーダの紹介</title>
         <description><![CDATA[今現在、ストリーミング配信で中心となっているWindows Media＆Real Media＆Flash Videoをエンコード（変換）できるアプリケーションのご紹介をします。

▼各フォーマットに変換可能なアプリケーション類
<strong>○Windows Media フォーマッオ（.wmv）</strong>
Windows Media エンコーダ/Sorenson Squeeze 4/Cleaner XL 1.5
<strong>○Real Media フォーマット（.rm）</strong>
Real Producer/Sorenson Squeeze 4/Cleaner XL 1.5
<strong>○Flash Video フォーマット（.flv）</strong>
Flash MX/Flash Professional 8/Sorenson Squeeze 4 for Flash/Cleaner XL 1.5

<strong>【<a href="http://www.microsoft.com/japan/windows/windowsmedia/9series/encoder/default.aspx" target=blank>Windows Media エンコーダ</a>】</strong>
現行バージョンはWindows Media シリーズ9で配布されています。動作プラットホームはWindows98/SE/XP/2000となり、他のOSでは使用できません。無料で配布され機能も充実しています。
<a href="http://www.realstream.jp/lecture/images/enkoder-01.gif" rel="lightbox"><img alt="enkoder-01.gif" src="http://www.realstream.jp/lecture/images/enkoder-01-thumb.gif" width="300" height="243" /></a>



<strong>【<a href="http://www.jp.realnetworks.com/products/producer/index.html " target=blank>Real Producer</a>】</strong>
現行はHelix ProducerからReal Producerに名称が変更されており、動作プラットホームも幅広くWindows/Linux 2.2/2.4/Mac OS 8.x/9.x/Solaris 2.7/2.8で動作します。しかし、無料で配布されているHelix Producer Basicは機能制限があるので、できれば有償を導入して作業を行う事をお奨めいたします。
<a href="http://www.realstream.jp/lecture/images/encode02.gif" rel="lightbox"><img alt="encode02.gif" src="http://www.realstream.jp/lecture/images/encode02-thumb.gif" width="300" height="272" /></a>


<strong>【<a href="http://www.flashbackj.com/sorenson/flashmx/index.html" target=blank>Sorenson Squeeze 4 for Flash</a>】</strong>
幅広い形式のムービーを、Macromedia Flash(TM)フォーマット（SWF / FLV形式）に美しく簡単に圧縮できるエンコードソフトです。Flash 8はじめ、Flash MX 2004やMXに搭載されているエンコードエンジンより、高画質でファイルサイズの小さい動画を作り出します。Flashムービーの常識を覆す美しさ、軽さを実感して頂けます。v4.3より、新たにFlash 8に最適な「On2 VP6 Pro Plugin」が製品に収録されています。
<a href="http://www.realstream.jp/lecture/images/enkoder-03.jpg" rel="lightbox"><img alt="enkoder-03.jpg" src="http://www.realstream.jp/lecture/images/enkoder-03-thumb.jpg" width="300" height="250" /></a>


<strong>【<a href="http://www.autodesk.co.jp/adsk/servlet/index?siteID=1169823&id=6141077" target=blank>Cleaner XL 1.5</a>】</strong>
業界標準のエンコーダ！有料ソフトですが詳細なエンコード設定が可能なので、プロが行なうエンコード作業をトライしたい方には超お奨め！（当社も使用しております。）
<a href="http://www.realstream.jp/lecture/images/enko-der-04.gif" rel="lightbox"><img alt="enko-der-04.gif" src="http://www.realstream.jp/lecture/images/enko-der-04-thumb.gif" width="300" height="189" /></a>

]]></description>
         <link>http://www.realstream.jp/lecture/2006/05/post_2.html</link>
         <guid>http://www.realstream.jp/lecture/2006/05/post_2.html</guid>
         <category>Chapter2</category>
         <pubDate>Mon, 22 May 2006 15:20:17 +0900</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title>Windows Media エンコーダ の使用方法</title>
         <description><![CDATA[Windows Media エンコーダを使用して、編集作成したビデオクリップ（AVIファイル）をオンデマンド配信のWindows Media フォーマット（.wmv）へ変換する作業を解説します。

<blockquote>この講義内で使用している動画（avi）のダンロードは<a href="http://www.realstream.jp/lecture/movies/avi/sen.zip">こちら</a> (zipファイル/293Mbyte）
</blockquote>

<strong>【Windows Media エンコーダのインターフェイス】</strong>
Windows Media エンコーダのメイン ウィンドウは、現在のセッションの情報を表示する複数のパネルで構成されます。エンコードするときに表示されるパネルは、エンコードするコンテンツの種類、現在のセッションに設定したソースの数、および各ユーザーの設定によって異なります。追加のパネルを表示したり、表示されているパネルを隠すこともできます。ウィンドウに加えたすべての変更は、セッション終了後も保持されます。
<a href="http://www.realstream.jp/lecture/images/win-en-01.gif" rel="lightbox"><img alt="win-en-01.gif" src="http://www.realstream.jp/lecture/images/win-en-01-thumb.gif" width="400" height="332" /></a>
①オーディオ パネル
エンコード中のオーディオ ストリームの音量を監視および調整するためのコントロールが表示されます。
②ビデオ パネル
エンコード中のコンテンツを表示します。コンテンツの種類に応じて、エンコード前のコンテンツまたはエンコード後のコンテンツ、あるいはその両方が表示されるように、ウィンドウの設定を切り替えることができます。場合によっては、ソース コンテンツまたはエンコード済みの出力がエンコード中に表示されないこともあります。
③モニタ パネル
セッションの状態情報を表示します。

<a href="http://www.realstream.jp/lecture/images/win-en-02.gif" rel="lightbox"><img alt="win-en-02.gif" src="http://www.realstream.jp/lecture/images/win-en-02-thumb.gif" width="300" height="197" /></a><a href="http://www.realstream.jp/lecture/images/win-en-03.gif" rel="lightbox"><img alt="win-en-03.gif" src="http://www.realstream.jp/lecture/images/win-en-03-thumb.gif" width="90" height="166" /></a>
④プロパティ パネル
現在のセッションに関連する設定を調整したり、独自のセッションを設定するためのプロパティを表示します。
⑤ソース パネル
現在のセッション内の各ソースの一覧を表示します。エンコード中にソースを切り替えるには、該当するソース ボタンをクリックします。

<a href="http://www.realstream.jp/lecture/images/win-en-04.gif" rel="lightbox"><img alt="win-en-04.gif" src="http://www.realstream.jp/lecture/images/win-en-04-thumb.gif" width="400" height="22" /></a>
⑥デバイス パネル
IEEE 1394 ポートを使ってデバイスを接続している場合、または Sony RS422 プロトコルをサポートするビデオ テープ レコーダー (VTR) を COM ポートに接続している場合に表示されます。このパネルを使って、デバイスの再生、一時停止、停止、早送り、巻き戻し、および取り出しの機能を制御できます。また、編集決定リスト (EDL) を作成して、1 つまたは複数のビデオテープのコンテンツから、特定の時間セグメントを自動的にエンコードすることもできます。

<a href="http://www.realstream.jp/lecture/images/win-en-05.gif" rel="lightbox"><img alt="win-en-05.gif" src="http://www.realstream.jp/lecture/images/win-en-05-thumb.gif" width="400" height="25" /></a>
<a href="http://www.realstream.jp/lecture/images/win-en-06.gif" rel="lightbox"><img alt="win-en-06.gif" src="http://www.realstream.jp/lecture/images/win-en-06-thumb.gif" width="150" height="200" align="right"></a>
⑦スクリプト パネル
現在のセッションを設定するときに、ソースの種類としてスクリプトを有効にした場合に表示されます。このパネルを使って、エンコード中のストリームにスクリプト コマンドを挿入できます。 

※パネルの表示と非表示を切り替えるときは、[表示] メニューで該当するパネルをクリックします。実際にオンデマンド配信ファイルを作成する際に利用するパネルは①オーディオパネル②ビデオパネル③モニタパネル④プロパティパネルです。


<strong>【クイック スタートまたは新しいセッション ウィザードを使う】</strong>
コンテンツをエンコードするには、エンコード セッションを設定する必要があります。クイック スタートまたは新しいセッションウィザードを使うと、エンコードセッションを簡単に設定できます。クイック スタートは、Windows Media エンコーダに組み込まれているセッションファイルです。クイック スタートは、標準的なエンコード方法に対応するように設計されており、必要な設定がほとんど用意されているため、すぐにエンコードを開始することができます。必要な操作は、ファイル名やサーバー名など、コンテンツに固有の情報を指定するだけです。また、新しいセッション ウィザードでは、最も標準的な4 つのエンコード方法（ライブイベントのブロードキャスト配信/オーディオまたはビデオの取り込み/ファイルの変換/画面の取り込み）を設定するために必要な手順を、画面の指示に従って実行できます。

クイック スタートとウィザードは、[新しいセッション] ダイアログ ボックス (有効になっている場合) から使うことができます。[新しいセッション] ダイアログ ボックスは、エンコーダを初めて開いたとき、またはエンコーダのメイン ウィンドウでツール バーの [新しいセッション] をクリックしたときに表示されます。
<a href="http://www.realstream.jp/lecture/images/win-en-07.gif" rel="lightbox"><img alt="win-en-07.gif" src="http://www.realstream.jp/lecture/images/win-en-07-thumb.gif" width="200" height="110" /></a><img alt="win-en-08.gif" src="http://www.realstream.jp/lecture/images/win-en-08.gif" width="203" height="84" />
エンコード セッションの設定が終了したら、コンテンツのエンコードを開始できます。同じセッションを繰り返し実行する場合は、セッションファイルに設定を保存して、後でそのセッションを使うことができます。セッション ファイルのファイル拡張子は、「.wme」です。

<a href="http://www.realstream.jp/lecture/images/win-en-09.gif"><img alt="win-en-09.gif" src="http://www.realstream.jp/lecture/images/win-en-09-thumb.gif" width="84" height="68" align="right"></a>では実際にオンデマンド配信のWindows Media ファイルをウィザードを使用して作成していきましょう。
デスクトップに作成されているショートカット（右図）をダブルクリックしてWindows Media エンコーダを起動します。ショートカットがない場合はスタート＞プログラム＞Windows Media＞Windows Media エンコーダを選択

初めて起動するか、[新しいセッション] ダイアログ ボックスが有効になっている場合は「新しいセッション」ダイヤログが表示されます。ここでは「ウィザード」にて作業を進めますので、「ウィザード」項目にある「ファイルの変換」を選択してOKをクリックして下さい。 
ファイル選択画面にてエンコードするファイルの指定とエンコード後のファイル名ならびに保存先をここで指定します。Premiere6で編集出力した「.AVI」ファイルを「コピー元ファイル」へ入力（参照）します。「出力ファイル」へエンコード後のファイル名を決め、保存場所を指定しておきます。
<a href="http://www.realstream.jp/lecture/images/win-en-10.gif" rel="lightbox"><img alt="win-en-10.gif" src="http://www.realstream.jp/lecture/images/win-en-10-thumb.gif" width="200" height="110" /></a><a href="http://www.realstream.jp/lecture/images/win-en-11.gif" rel="lightbox"><img alt="win-en-11.gif" src="http://www.realstream.jp/lecture/images/win-en-11-thumb.gif" width="200" height="145" /></a>

“コンテンツの配信”画面にてエンコードするファイルの配信方法を選択します。ここでは、ストリーミングサーバーから配信するファイルを作成するので、「Windows Media サーバー（ストリーム配信）」を選択して「次へ」をクリックします。
“エンコードオプション”画面にてエンコードの設定を行います。まず、ビデオとオーディオのエンコード方法を選択します。エンコード方法には固定ビットレート (CBR) または可変ビットレート (VBR) を利用できます。(なおインターネット経由配信では可変ビットレートは使用できません）
また、配信ビットレートの設定もマルチビットレートが使用できます。ここでは、固定ビットレート（CBR）にて同じコンテンツを複数の異なるビット レートでエンコードできる、マルチビットレートをビデオ・オーディオで選択します。
ビットレート選択は総ビットレート“282Kbps”を選択します。（複数選択が可能）
「次へ」をクリックします。
<a href="http://www.realstream.jp/lecture/images/win-en-12.gif" rel="lightbox"><img alt="win-en-12.gif" src="http://www.realstream.jp/lecture/images/win-en-12-thumb.gif" width="200" height="145" /></a><a href="http://www.realstream.jp/lecture/images/win-en-13.gif" rel="lightbox"><img alt="win-en-13.gif" src="http://www.realstream.jp/lecture/images/win-en-13-thumb.gif" width="200" height="145" /></a>

“表示情報”画面ではエンコードする動画の題名・作成者名・著作権などを記載する事が出来ます。（任意）なお、後述するメタファイルへ題名・作成者・著作権を記載した場合にはメタファイルの情報が優先されメディアプレイヤーへ表示されます。「次へ」をクリック
“設定内容の確認”画面にて今設定した内容が確認できます。設定を変更したい場合は「戻る」ボタンで前画面へ戻り、修正・変更します。また、[「完了」をクリックしたときに変換を開始する]へチェックを入れると「完了」ボタンを押したときにエンコードが自動で開始されます。ここでは、エンコード設定をもう少し細かく設定するので、チェックをはずした状態で「完了ボタン」をクリックします。
<a href="http://www.realstream.jp/lecture/images/win-en-14.gif" rel="lightbox"><img alt="win-en-14.gif" src="http://www.realstream.jp/lecture/images/win-en-14-thumb.gif" width="200" height="145" /></a><a href="http://www.realstream.jp/lecture/images/win-en-15.gif" rel="lightbox"><img alt="win-en-15.gif" src="http://www.realstream.jp/lecture/images/win-en-15-thumb.gif" width="200" height="145" /></a>

<strong>【詳細設定エンコード--より美しくエンコードしたい】</strong>
基本的にはここまでのウィザード設定にてエンコードが行えます。しかし、あくまでもデフォルトでの設定内容なので、もう少し詳細な設定を行い、エンコードクオリティを上げたいと思います。
<a href="http://www.realstream.jp/lecture/images/win-en-16.gif"><img alt="win-en-16.gif" src="http://www.realstream.jp/lecture/images/win-en-16-thumb.gif" width="262" height="76" /></a>

上記ウィザード設定を行い、Windows Media エンコーダのインターフェイスが表示されたら上部にある「プロパティ」をクリックすます。すると“プロパティパネル”が表示されます。このパネルでは、ソース/出力/圧縮/ビデオサイズ/属性/処理/プラグイン/セキュリティ/詳細設定の項目から各種設定が行えます。オンデマンド配信ファイルのエンコードでは主に“プロパティパネル”の「圧縮/ビデオサイズ/処理」の項目から詳細設定を行っていきます。
<a href="http://www.realstream.jp/lecture/images/win-en-17.gif" rel="lightbox"><img alt="win-en-17.gif" src="http://www.realstream.jp/lecture/images/win-en-17-thumb.gif" width="300" height="198" /></a>

「圧縮」の設定
圧縮での設定項目にはエンコード設定を左右するもっとも重要な項目が含まれています。
「圧縮」画面を選択すると、コンテンツの配信方法とエンコード設定がウィザ－ドにて設定した内容で反映された状態になっています。
ビットレート項目で配信したいビットレートを選択して、右上部「編集」ボタンをクリックします。すると、「独自のエンコード設定」画面が開き、詳細なエンコード設定が出来るようになります。
「全般」画面ではオーディオとビデオのコーデック選択と配信モードが指定できます。ここでは、最新のコーデックを選択して、配信モードもCBRにします。選択できるコーデックには個々に特長がありますので、視聴者にあわせたコーデックを選択しましょう。
※<a href="http://www.realstream.jp/lecture/pdf/win-codec.pdf" target=blank>コーデック一覧表を参照</a>
<a href="http://www.realstream.jp/lecture/images/win-en-18.gif" rel="lightbox"><img alt="win-en-18.gif" src="http://www.realstream.jp/lecture/images/win-en-18-thumb.gif" width="200" height="159" /></a><a href="http://www.realstream.jp/lecture/images/win-en-19.gif" rel="lightbox"><img alt="win-en-19.gif" src="http://www.realstream.jp/lecture/images/win-en-19-thumb.gif" width="200" height="159" /></a>

次に、フレームレートの変更をします。今回は「282Kbps」での配信を選択したので、フレームレートはデフォルトで“29.97fps”になっております。
「独自のエンコード設定」画面に「282Kbps」タブをクリックします。300Kbps前後での適正フレームレートは“15fps”になるので、“15”と書き換えます。「OK」ボタンを押します。
<a href="http://www.realstream.jp/lecture/images/win-en-20.gif" rel="lightbox"><img alt="win-en-20.gif" src="http://www.realstream.jp/lecture/images/win-en-20-thumb.gif" width="300" height="238" /></a>

なお、「圧縮」画面下にある「2パスエンコード」はコンテンツがエンコーダを最初に通過するときに、コンテンツの内容が分析されます。次にコンテンツがエンコーダを 2 回目に通過し、1回目に収集されたデータを基にしてコンテンツがエンコードされます。2 パスエンコードを利用すると、品質の高いコンテンツが生成されます。シーンの組み合わせに基づいて、ビット レート、フレーム レート、バッファ サイズ、および画像品質の最適な組み合わせを決定する工程があるためです。ただし、すべてのコンテンツがエンコーダを 2 回通過するため、処理時間が長くなります。反対に1 パス エンコードでは、コンテンツはエンコーダを 1 回だけ通過し、コンテンツに対してエンコードがすぐに開始されます。
注： 2 パス エンコードを使う場合、コンテンツが最初に通過するときには、エンコーダ内の出力ビデオは表示されません。
<a href="http://www.realstream.jp/lecture/images/win-en-21.gif" rel="lightbox"><img alt="win-en-21.gif" src="http://www.realstream.jp/lecture/images/win-en-21-thumb.gif" width="300" height="237" /></a>

「ビデオサイズ」の設定（クロップ）<a href="http://www.realstream.jp/lecture/images/win-en-22.gif" rel="lightbox"><img alt="win-en-22.gif" src="http://www.realstream.jp/lecture/images/win-en-22-thumb.gif" width="250" height="187" align="right"></a>
Windows Media エンコーダでは、入力ビデオ画像の境界部分をトリミング（クロップ）できます。たとえば、画像の境界にはノイズが発生することが多いため、いくつかの境界をトリミング（クロップ）して、影響の出ているピクセル行を取り除くことができます。画像の各境界からトリミングする量を指定するか、トリミング（クロップ）の既定値を使います。トリミング（クロップ）した後に、出力ビデオの高さと幅を変更することができます。既定では、出力ビデオの画像は、プロファイルで指定したフレーム サイズと同じになるように引き伸ばされます。ただし、ビデオのサイズを変更すれば、出力画像をトリミング（クロップ）した画像の表示サイズに合わせることができます。また、プロファイルで指定した帯域幅に応じて、自動的にビデオのサイズを変更することもできます。変更後の表示サイズを独自に指定することもできます。

「ビデオサイズ」画面を選択すると、トリミング（クロップ）の方法で「（トリミングなし）」が選択されているので、「ユーザー設定」を選択します。すると上、下、左、右に値を入力できるようになります。トリミング（クロップ）したい場所に任意の数値を入力します。
推奨値：上、下、左、右とも２０～３０の値を入れれば、オーバースキャン部分がトリミングされるはずです。
<a href="http://www.realstream.jp/lecture/images/win-en-23.gif" rel="lightbox"><img alt="win-en-23.gif" src="http://www.realstream.jp/lecture/images/win-en-23-thumb.gif" width="300" height="236" /></a>

「処理」の設定（インターレース除去）
現行のTVでは(NTSC)走査線525本となっています。しかし実際はこの525本を同時に表示することはありません。この525本を上から一本おきに半分である262.5本を最初に描写し続いて残りの半分を描写します。これをインターレース(飛び越し走査)と言いPCで扱う場合非常に厄介な問題になります。映像の激しい動きの部分にシャギーがかかっているように交互のラインに分離して表示されることがあります。エンコード時にはこのインターレースを除去する方がクオリティが上がります。
ビデオの「ノンインターレース化」にチェックをいれます。もし、映像にインターレースが適用されているか分からない場合は「詳細」ボタンをクリックすると自動解析を行ってくれます。
<a href="http://www.realstream.jp/lecture/images/win-en-24.gif" rel="lightbox"><img alt="win-en-24.gif" src="http://www.realstream.jp/lecture/images/win-en-24-thumb.gif" width="200" height="157" /></a><a href="http://www.realstream.jp/lecture/images/win-en-25.gif" rel="lightbox"><img alt="win-en-25.gif" src="http://www.realstream.jp/lecture/images/win-en-25-thumb.gif" width="200" height="65" /></a>

上記プロパティパネルから各種設定を行ったら、「適用」ボタンをクリックして、設定を反映させます。
プロパティパネルを閉じます。（右上の“×”をクリック）

さぁ、全てのエンコード準備が整いました。早速エンコードしてみましょう！
Windows Media エンコーダのインターフェイス上部にある「エンコードを開始」ボタンをクリックします。
<img alt="win-en-26.gif" src="http://www.realstream.jp/lecture/images/win-en-26.gif" width="372" height="44" />
するとビデオパネルにエンコード進行がプレビューされます。モニターパネルには各種進行状況がリアルタイムで表示されます。
エンコードを途中で中止したい場合は上部の「停止」ボタンをクリックします。
なお、プロパティパネル「圧縮」画面にて「2パスエンコード」にチェックを入れている場合は、2パスでエンコードされるので、解析中はビデオパネルの出力にはプレビューされません。解析後、出力画面に表示されます。
<a href="http://www.realstream.jp/lecture/images/win-en-27.gif" rel="lightbox"><img alt="win-en-27.gif" src="http://www.realstream.jp/lecture/images/win-en-27-thumb.gif" width="400" height="314" /></a>

エンコード終了後は、「エンコード結果」が表示されますので、確認をしましょう！
<a href="http://www.realstream.jp/lecture/images/win-en-28.gif" rel="lightbox"><img alt="win-en-28.gif" src="http://www.realstream.jp/lecture/images/win-en-28-thumb.gif" width="400" height="191" /></a>

▼講義内でエンコードしたファイル
<OBJECT ID="MediaPlayer1" width=320 height=278 classid="CLSID:22D6F312-B0F6-11D0-94AB-0080C74C7E95" codebase="http://activex.microsoft.com/activex/controls/mplayer/en/nsmp2inf.cab#Version=6,4,5,715" standby="Loading Microsoft Windows Media Player components..." type="application/x-oleobject"><PARAM NAME="AnimationAtStart" VALUE="true"><PARAM NAME="TransparentatStart" VALUE="false"><PARAM NAME="AutoStart" VALUE="false"><PARAM NAME="FileName" VALUE="http://realstream.jp/lecture/meta/sample2.wvx"><PARAM NAME="ShowControls" VALUE="true"><PARAM NAME="ShowStatusBar" VALUE="true"><PARAM NAME="DisplaySize" VALUE="0"><PARAM NAME="ContextMenu" VALUE="true"><EMBED type="application/x-mplayer2" pluginspage="http://www.microsoft.com/japan/windows/windowsmedia/download/" SRC="http://realstream.jp/lecture/meta/sample2.wvx" name="MediaPlayer1" width=320 height=278 autostart=0 showcontrols=1 showstatusbar=1 displaysize=0 nojava=true animationstart=true transparentatstart=false></EMBED></OBJECT>
▲再生ボタンをクリック




























]]></description>
         <link>http://www.realstream.jp/lecture/2006/05/windows_media.html</link>
         <guid>http://www.realstream.jp/lecture/2006/05/windows_media.html</guid>
         <category>Chapter2</category>
         <pubDate>Tue, 23 May 2006 11:37:48 +0900</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title>Helix Producerの使用方法</title>
         <description><![CDATA[編集作成したビデオクリップ（AVIファイル）をオンデマンド配信のReal フォーマット（.rm）へ変換する作業を「Helix Producer」を使用して解説いたします。なお、今現在はバージョンがアップし、「Real Producer」と改名しておりますが、操作方法などはあまり違いがありません。
Helix Producerには無償版のBasicと有償版のPlusがありますのが、Basicでは機能制限が多く、あまり実用的ではないのでここではPlusを使用した解説を行います。（Real Producerも同様）
※Basicではビデオサイズの変更やクロップなどが出来ません。

<blockquote>この講義内で使用している動画（avi）のダンロードは<a href="http://www.realstream.jp/lecture/movies/avi/sen.zip">こちら</a> (zipファイル/293Mbyte）
</blockquote>

<strong>【取り込めるファイルフォーマット】</strong>
▼プラットフォームに関係なく取り込めるファイルフォーマット
非圧縮ＡＶＩ/非圧縮QuickTime3,4,5/WAVEオーディオ
▼Windowsのみ取り込めるファイルフォーマット
圧縮AVI/AIFF/MPEG/WAV/QuickTime2

【<strong>Helix Producerにてエンコードを行なう】</strong>
<img alt="real-en-01.gif" src="http://www.realstream.jp/lecture/images/real-en-01.gif" width="86" height="69" align="right" />それでは早速エンコードをしていきましょう！まず、デスクトップにあるHelix Producer Plusのショートカットをダブルクリックします。なければ、スタート＞プログラム＞Helix Producer Plusを選択します。なお、初めて起動するとダイヤログが起動され、製品登録を要求されますので、「I want to register online.I have an internet connection」にチェックを入れ、登録しましょう！

エンコードするAVIファイルをHelix Producer Plusのインタフェイス左側（Input）にある「Input file」にチェックし、「browse」をクリックしてエンコードするファイルを指定します。
指定が終わると、自動的にインターフェイス右側（Output）にある「Destination」へ指定したファイルのエンコード設定が反映されます。「Audiences」をクリックして詳細設定を行います。
<a href="http://www.realstream.jp/lecture/images/real-en-02.gif" rel="lightbox"><img alt="real-en-02.gif" src="http://www.realstream.jp/lecture/images/real-en-02-thumb.gif" width="400" height="378" /></a>

「Audiences」をクリックすると設定画面が起動します。
まず、「Audience Selection」から対象とする視聴者に適したビットレートを選択します。デフォルトでは複数のビットレートが選択済みになっています。追加をする場合は左側の「Templates」から追加するビットレートを選択して「追加ボタン」をクリックします。すると、右側の「Audience in job」に追加されます。（複数選択可能）反対に削除する場合は、「Audience in job」の削除したいビットレートを選択して下にある、ゴミ箱（削除ボタン）をクリックすれば削除されます。
今回はシングルビットレートにてエンコードしたいので[256Kbps DSL or Cable]以外は削除します。
また、選択した各ビットレートテンプレートは選択した状態で下にある編集ボタンをクリックすることで詳細な設定が行うことが出来ます。編集ボタンをクリックして下さい。
<a href="http://www.realstream.jp/lecture/images/real-en-03.gif" rel="lightbox"><img alt="real-en-03.gif" src="http://www.realstream.jp/lecture/images/real-en-03-thumb.gif" width="400" height="385" /></a>

ここでは
ビットレートは225Kbps
フレームレートを15fpsに変更
コーデックの選択はエンコードするコンテンツの内容に合わせて選択
変更したら「OK」ボタンをクリックして、画面を閉じます。
<a href="http://www.realstream.jp/lecture/images/real-en-04.gif" rel="lightbox"><img alt="real-en-04.gif" src="http://www.realstream.jp/lecture/images/real-en-04-thumb.gif" width="400" height="440" /></a>

次は「Encoding Settings」で配信するコンテンツの特性に合わせた適宜選択を行います。
なお、ここでの機能はPlusのみしか設定できない項目があります。
<a href="http://www.realstream.jp/lecture/pdf/helix-plus.pdf" target=blank>こちら</a>に項目別の説明を記します。参考にして下さい。

注意点：「Resize video to」項目にてビデオ画面サイズを変更する際は、4:3の比率になる数値を入力します。

（例）Width:320　　hegit:240

その際、映像ソースの縦横比を元のまま維持する「Maintain aspect ratio」のチェックをはずさないと、4：3の比率を入力することが出来ませんので、必ずチェックをはずしましょう！
<a href="http://www.realstream.jp/lecture/images/real-en-05.gif" rel="lightbox"><img alt="real-en-05.gif" src="http://www.realstream.jp/lecture/images/real-en-05-thumb.gif" width="400" height="385" /></a>

次に出力ファイル名と保存先を指定します。デフォルトでは、入力ソースと同じ場所と同じ名前が使用されているので、任意の名前と保存場所を変更しましょう！
変更するには「Edit Destination」をクリックして出力ファイル名と保存先を指定します。
全てのエンコード準備が整いましたら右下の「Encode」をクリックしてエンコードを開始します。
<a href="http://www.realstream.jp/lecture/images/real-en-06.gif" rel="lightbox"><img alt="real-en-06.gif" src="http://www.realstream.jp/lecture/images/real-en-06-thumb.gif" width="400" height="378" /></a>

エンコード中はステータスが表示されます。
<a href="http://www.realstream.jp/lecture/images/real-en-07.gif" rel="lightbox"><img alt="real-en-07.gif" src="http://www.realstream.jp/lecture/images/real-en-07-thumb.gif" width="400" height="375" /></a>
左側に入力ソース、右側にエンコード後の映像が表示され、左右映像には音声レベルが表示されます。音声のレベルメータの緑は正常、赤はオーバーな状態を表します。最大レベルが緑の上限ぎりぎりにくるように音源を調節しましょう！

途中でエンコードを停止したい場合は「Stop」をクリックするとエンコードが終了します。それ以外はエンコードが終了すれば自動で停止します。

画面左の再生ボタンをクリックするとRealPlayerが起動して、エンコードしたファイルを再生し始めます。確認をしましょう！

※講座内でエンコードした<a href="http://www.realstream.jp/lecture/meta/sample-01.ram">ファイルを再生</a>













]]></description>
         <link>http://www.realstream.jp/lecture/2006/05/helix_producer.html</link>
         <guid>http://www.realstream.jp/lecture/2006/05/helix_producer.html</guid>
         <category>Chapter2</category>
         <pubDate>Wed, 24 May 2006 11:04:13 +0900</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title>メタファイルを作成する</title>
         <description><![CDATA[さぁ、ストリーミングファイルがやっと完成しました。それでは早速インターネットで公開しましょう・・・その前に、いま少し作業を行って頂きます。

◆作業フロー
テキストエディタ（メモ帳・秀丸など）でメタファイル情報を記述する

<img alt="koukai-01.gif" src="http://www.realstream.jp/lecture/images/koukai-01.gif" width="243" height="184" align="right" /><strong>◆メタファイルを作成する理由</strong>
ストリーミングを視聴するには、プレイヤを起動させ直接URLを入力し再生するのではなく、たいていの場合はWEBページにストリーミングファイルとリンクさせ、リンクをクリックすることで再生される方法をとります。このリンクを直接ストリーミングファイルへのURL（例えばmms://192.168.11.34/movie.wmv）に指定すると一部のWEBブラウザでは再生が出来ない場合があります。これは基本的にWEBブラウザがHTTPプロトコルで通信をする為のソフトなので、ストリーミングで使用する違うプロトコル（mms or rtsp）などを解釈できないからです。その為、メタファイルを介してストリーミングファイルを再生させるのです。
※作成したメタファイルはWEBサーバーへアップします。

ではメタファイルを作成します。メモ帳などのテキストエディタを起動して下さい。
（スタート>すべてのプログラム>アクセサリ>メモ帳

なお、Windows MediaとRealMediaではメタファイルの記述内容と拡張子が違うので個別にご説明します。

【Windows Mediaのメタファイル作成】
Windows MediaのメタファイルにはWindows Media Player によってのみ解読可能な Extensible Markup Language (XML) スクリプトで記述します。メタファイル スクリプトは、必要に応じて複雑化することも簡素なものにすることも可能です。最も一般的なメタファイルは、単に サーバー上のマルチメディア コンテンツの Uniform Resource Locator (URL) 情報が記載されているものです。複雑なメタファイルは、複数のファイルや、ストリームの 再生リスト や、それらのファイルをどのように再生、またはストリーム配信するか、あるいは、テキストやグラフィック要素、Windows Media Player のインターフェイスに表示されるハイパーリンクなどの情報が記載されている場合があります。ここでは、一般的な記述を解説します。

テキストエディタである「メモ帳」に下記を記述します。
<table width="400" border="1" cellspacing="0" cellpadding="0"><tr><td bgcolor="#FFFFCC"><font size="2">&lt;asx version=&quot;3.0&quot;&gt;<br>&lt;entry&gt;<br>&lt;ref href=&quot;mms://サーバーの場所/movie.wmv&quot;/&gt;<br>&lt;/entry&gt;<br>&lt;/asx&gt; </font></td></tr></table>
&lt;entry&gt;～&lt;/entry&gt;タグ内でパラメータを記述することが出来ます。
&lt;ref href=&quot;mms://サーバーの場所/movie.wmv&quot;/&gt;の「"」と「"」の間にストリーミングファイルのURLを記述します。その際2番目の「"」の後に「/」スラッシュが付くことに注意して下さい。また、記述の際は全角英数字やスペースを使用しない事です。最後に拡張子を「.asx」とし任意の名前で保存します。

Windows Mediaフォーマットのメタファイルはこの他様々な設定を行うことが出来ます。詳細はMicrosoft社のWEBサイト「Windows Media メタファイルの活用」を参考にして下さい。
<a href="http://www.microsoft.com/japan/msdn/windowsmedia/production/asx.asp" target=blank>http://www.microsoft.com/japan/msdn/windowsmedia/production/asx.asp</a>

つぎにタイトル/制作者/著作権の表示をご説明します。
テキストエディタソフトを利用して、下記のように記述します。
<table width="400" border="1" cellspacing="0" cellpadding="0"><tr><td bgcolor="#FFFFCC"><font size="2">&lt;asx version=&quot;3.0&quot;&gt;<br>&lt;entry&gt;<br>&lt;TITLE&gt;商品番号001/扇風機&lt;/TITLE&gt;<br>&lt;AUTHOR&gt;Real Stream&lt;/AUTHOR&gt;<br>&lt;COPYRIGHT&gt;（C）2006 RealStream Inc.&lt;/COPYRIGHT&gt;<br>&lt;ref href=&quot;mms://サーバーの場所/movie.wmv&quot;/&gt;<br>&lt;/entry&gt;<br>&lt;/asx&gt;&lt;/asx&gt;</font></td></tr></table>
&lt;TITLE&gt;～&lt;/TITLE&gt;に動画の題名（タイトル）を記述
&lt;AUTHOR&gt;～&lt;/AUTHOR&gt;に制作者を記述
&lt;COPYRIGHT&gt;～&lt;/COPYRIGHT&gt;に著作権表記を記述して下さい。
※なお、必ず&lt;entry&gt;～&lt;/entry&gt;タグの間に記述します。
※ここで指定したメタ情報は。エンコード時に記述した「題名/制作者/著作権」より優先されます。

【Real Mediaのメタファイルの作成】
Real Meidaはいたってシンプルな記述方法です。メモ帳などのテキストエディタソフトを利用して、下記のように記述します。
<table width="400" border="1" cellspacing="0" cellpadding="0"><tr><td bgcolor="#FFFFCC"><font size="2">rtsp://サーバーの場所/movie.rm</font></td></tr></table>
最後に拡張子を「.ram」とし任意の名前で保存します。
※Real Mediaのメタファイルにはクリップのタイトル・制作者・著作権が出来ないので、クリップ自体にエンコード時に挿入します。





]]></description>
         <link>http://www.realstream.jp/lecture/2006/05/post_3.html</link>
         <guid>http://www.realstream.jp/lecture/2006/05/post_3.html</guid>
         <category>Chapter3</category>
         <pubDate>Wed, 24 May 2006 13:41:44 +0900</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title>ホームページへ配置する</title>
         <description><![CDATA[次に、ストリーミングファイルへのリンクページを作成します。ストリーミングを再生するホームページの作成には２つのパターンが考えられます。

１．メディアプレイヤーを起動させて再生させる方法（ポップアップ形式）
<img alt="koukai-02.gif" src="http://www.realstream.jp/lecture/images/koukai-02.gif" width="408" height="291" />

２．WEBページにメディアプレイヤーを埋め込む再生させる方法（エンベット形式）
<img alt="koukai-03.gif" src="http://www.realstream.jp/lecture/images/koukai-03.gif" width="350" height="371" />

【ポップアップ形式で配置する】
この方法は複雑なHTMLタグを書かなくてもいいので、簡単に実現できます。動画配信サイトの多くが、ポップアップ形式を採用しています。
作成は、先程作成したファイルへリンクを貼るだけです。
&lt;a href=”メタファイル”&gt;動画を見る&lt;/a&gt;
とおなじみのHTMLタグで設定します。他のHTMLファイルへリンクするのと同じ要領で行います。リンク先のファイルはストリーミングファイルではなく、ストリーミングファイルの場所を記述しているメタファイルになることに注目して下さい。

【エンベット形式で配置する】
ポップアップ形式ですと、どうしてもWEBページのデザインとか機能にマッチしないケースが多々あります。エンベッド形式なら、凝ったデザインのWEBページを作成し、そのデザインの中に動画再生画面を埋め込むことが出来ます。
ホームページ内にプレイヤーを埋め込むために、複雑なHTMLを書かなければなりませんが、デザインの凝ったホームページ内に再生画面を埋め込むことが可能です。例えば、テレビ画面風にデザインされたページのブラウン管部分にプレイヤーを埋め込むなんてことも可能です。
下記記述をそのままコピーするなりして、表示させたいHTMLの個所に貼り付けていってください。
また、高度な表示のさせかたなどは、マイクロソフトソフト社の「Windows Media コンテンツ開発」のサイトの「<a href="http://www.microsoft.com/japan/msdn/windowsmedia/production/addwmwebpage.asp" target=blank>Web ページへの Windows Media の追加</a>」に記載されていますので、そちらも合わせてご覧ください。

それではエンベッド形式のHTMLファイルの作成方法説明しましょう。

◆Windows Media Player
実際にHTMLタグは下記になります。
（図①のタイプでメディアプレイヤーを埋め込む場合）
埋めこみプレイヤー（エンベット形式）を実現させている記述は、表示させたいところのHTMLソースに下記情報を記述することで実現されます。まずは記述を見てみましょう！
<img alt="koukai-04.gif" src="http://www.realstream.jp/lecture/images/koukai-04.gif" width="256" height="242" />

<table width="420" border="1" cellspacing="0" cellpadding="0"><tr><td bgcolor="#FFFFCC"><font size="2">&lt;html&gt;<br>&lt;head&gt;<br>&lt;title&gt;sample エンベット形式&lt;/title&gt;<br>&lt;meta http-equiv=&quot;Content-Type&quot; content=&quot;text/html; charset=Shift_JIS&quot;&gt;<br>&lt;/head&gt;<br>&lt;body bgcolor=&quot;#FFFFFF&quot; text=&quot;#000000&quot;&gt; <p>&lt;!-ここからWindows Media Player---------------&gt;<br>&lt;OBJECT ID=&quot;Player&quot; width=&quot;320&quot; height=&quot;305&quot;<br>CLASSID=&quot;CLSID:6BF52A52-394A-11d3-B153-00C04F79FAA6&quot;&gt;<br>&lt;PARAM name=&quot;autoStart&quot; value=&quot;false&quot;&gt;<br>&lt;PARAM name=&quot;URL&quot; value=&quot;http://realstream.jp/asx/tutorial2/honban.asx&quot;&gt;</p><p>&lt;embed src=&quot;http://realstream.jp/asx/tutorial2/honban.asx&quot; autostart=&quot;false&quot; width=320 height=305&gt;&lt;/embed&gt;</p><p>&lt;/OBJECT&gt;<br>&lt;!-ここまで--------------------------------&gt;<br><br>&lt;/body&gt;<br>&lt;/html&gt;<br></font></p></td></tr></table>
[記述したタグの説明]<br>
&lt;OBJECT&gt;～&lt;/OBJECT&gt;で囲まれた部分がプレイヤー表示部分になります。<br>
1行目の 「width=」「height=」はそれぞれ、画面の「横」と「縦」のサイズです。ピクセルで指定してください。<br>
「classid」はどのファイルも共通です。変えないで下さい。<br>
&lt;param name=&quot;AutoStart&quot; value=&quot;true&quot;&gt;は自動的に動画がスタートかどうかの設定です。 
VALUE=&quot;false&quot; の場合には、見る側がスタートボタンなどをクリックしないと動画が再生されません。ページを開くと動画が再生されるようにするには、 
VALUE=&quot;true&quot; と記述します。<br>
&lt;PARAM name=&quot;URL&quot; value=&quot;http://realstream.jp/asx/tutorial2/honban.asx&quot;&gt;は再生するメタファイルを指定。<br>
&lt;embed&gt;～&lt;/embed&gt;タグ内はNetscape指定であるマルチメディアリソースなどページ上に貼り付けるための汎用的なタグであります。タグ内では様々なパラメータ制御が出来るようになっています。&lt;EMBED&gt;タグ内ではすべて属性で指定します。<br>
SRC属性： 再生するメタファイルを指定 <br>
WIDTH属性： 表示画面およびコントロール部分に幅 <br>
HEIGHT属性： 表示およびコントロール部分の高さ <br>
AUTOSTART属性： 自動再生をさせるか、再生ボタンでスタートかを指定。自動再生「true」再生ボタンでスタート「false」

▼上記記述を使用したエンベット形式でのWindows Media Player
<OBJECT ID="Player" width="320" height="305" CLASSID="CLSID:6BF52A52-394A-11d3-B153-00C04F79FAA6"><PARAM name="autoStart" value="false"><PARAM name="URL" value="http://www.realstream.jp/lecture/meta/sample2.wvx">
<embed src="http://www.realstream.jp/lecture/meta/sample2.wvx" autostart="false" width=320 height=305></embed></OBJECT>

▼上記エンベット形式記述
<form name="form"><textarea name="textfield" rows="5" wrap="PHYSICAL"><OBJECT ID="Player" width="320" height="305" CLASSID="CLSID:6BF52A52-394A-11d3-B153-00C04F79FAA6"><PARAM name="autoStart" value="false"><PARAM name="URL" value="http://www.realstream.jp/lecture/meta/sample2.wvx"><embed src="http://www.realstream.jp/lecture/meta/sample2.wvx" autostart="false" width=320 height=305></embed></OBJECT></textarea></form>

◆Real Player
実際にHTMLタグは下記になります。
（図②のタイプでメディアプレイヤーを埋め込む場合）
埋めこみプレイヤー（エンベット形式）を実現させている記述は、表示させたいところのHTMLソースに下記情報を記述することで実現されます。まずは記述を見てみましょう！
<img alt="koukai-05.gif" src="http://www.realstream.jp/lecture/images/koukai-05.gif" width="299" height="262" />
<table width="420" border="1" cellspacing="0" cellpadding="0"><tr><td bgcolor="#FFFFCC"><font size=2>
&lt;HTML&gt;<br>&lt;HEAD&gt;&lt;TITLE&gt;sample エンベット形式&lt;/TITLE&gt;&lt;/HEAD&gt;&lt;BODY&gt;</p><p>&lt;!--ここからプレイヤー画面----------------------&gt;<br>&lt;object id=video1 <br>classid=&quot;clsid:CFCDAA03-8BE4-11cf-B84B-0020AFBBCCFA&quot; height=240 width=320&gt;<br>&lt;param name=&quot;controls&quot; value=&quot;ImageWindow&quot;&gt;<br>&lt;param name=&quot;console&quot; value=&quot;Clip&quot;&gt;<br>&lt;embed type=&quot;audio/x-pn-realaudio-plugin&quot; console=&quot;Clip&quot; controls=&quot;ImageWindows&quot; height=240 width=320&gt;<br>&lt;/embed&gt;<br>&lt;/object&gt;<br><br>-&lt;!--ここからコントロールパネル一式--------'<br>&lt;object id=video1 <br>classid=&quot;clsid:CFCDAA03-8BE4-11cf-B84B-0020AFBBCCFA&quot; height=40 width=320&gt;<br>&lt;param name=&quot;controls&quot; value=&quot;All&quot;&gt;
&lt;param name=&quot;console&quot; value=&quot;Clip&quot;&gt;
&lt;param name=&quot;autostart&quot; value=&quot;false&quot;&gt;
&lt;param name=&quot;src&quot; value=&quot;http://realstream.jp/ram/rs_300.ram&quot;&gt;
&lt;embed src=&quot;http://realstream.jp/ram/rs_300.ram&quot; type=&quot;audio/x-pn-realaudio-plugin&quot; console=&quot;Clip&quot; controls=&quot;All&quot; height=40 width=320 autostart=false&gt;<br>&lt;/embed&gt;<br>&lt;/object&gt; <br>&lt;!--ここまで-------------------------&gt;<br><br>&lt;/BODY&gt;<br>&lt;/HTML&gt;</font></td></tr></table>
上記ソースで[ここからプレイヤー画面]が図②のプレイヤー画面、 [ここからコントロールパネル一式]が図②の再生や一時停止などのコントロールパネルになります。 
各ソースとも&lt;OBJECT&gt;～&lt;OBJECT&gt;の記述はIEで解釈される部分。&lt;EMBET&gt;～&lt;EMBET&gt;はNetscapeで解釈され部分です。より沢山の人に診てもらえる様両方のソース記述をおこなっています。

■IE指定である&lt;OBJECT&gt;はマルチメディアリソースなどページ上に貼り付けるための汎用的なタグでありタグ内では様々なパラメータ制御が出来るようになっています。
classidではリアルプレイヤー独自のID番号を記述。HEIGHT属性、WIDTH属性では画面サイズを指定しています。さらに各種設定を&lt;PARAM&gt;タグで指定します。
&lt;param name=&quot;controls&quot; value=&quot;ImageWindow&quot;&gt; ではプレイヤー画面指定。
※その他に「ControlPanel」「PlayButton」「StopButton」「InfoVolumePanel」など個別にコントロールパネルをカスタマイズできます。） 
&lt;param name=&quot;src&quot; value=&quot;http://realstream.jp/ram/rs_300.ram&quot;&gt;では、再生するメタファイルを指定。（WEBサーバーからストリーミングさせるには拡張子が&quot;.rpm&quot;になります。）
&lt;param name=&quot;controls&quot; value=&quot;All&quot;&gt;ではコントロールパネルをすべて表示させる指定。
&lt;param name=&quot;autostart&quot; value=&quot;false&quot;&gt;では、WEBページの読み込みと同時に再生をスタートさせるかどうかを指定します。（今回は&quot;false&quot;を指定しているので再生ボタンを押してスタートとなる。自動再生させるには&quot;ture&quot;を指定する）

■Netscape指定である&lt;EMBED&gt;もマルチメディアリソースなどページ上に貼り付けるための汎用的なタグでありタグ内では様々なパラメータ制御が出来るようになっています。&lt;EMBED&gt;タグ内ではすべて属性で指定します。 
SRC属性： 再生するメタファイルを指定
WIDTH属性： 表示画面およびコントロール部分に幅
HEIGHT属性： 表示およびコントロール部分の高さ
AUTOSTART属性： 自動再生をさせるか、再生ボタンでスタートかを指定。自動再生「true」再生ボタンでスタート「false」
CONTROLS属性： コントロールパネルの表示。 プレイヤー画面を表示するには「ImageWindow」、全てを表示させるには「ALL」。
※「ControlPanel」「PlayButton」「StopButton」「InfoVolumePanel」など個別にコントロールパネルをカスタマイズできます。

▼上記記述を使用したエンベット形式でのReal Player
<!--ここからプレイヤー画面----------------------><object id=video1 classid="clsid:CFCDAA03-8BE4-11cf-B84B-0020AFBBCCFA" height=240 width=320><param name="controls" value="ImageWindow"><param name="console" value="Clip"><embed type="audio/x-pn-realaudio-plugin" console="Clip" controls="ImageWindows" height=240 width=320></embed></object><!--ここからコントロールパネル一式--------><object id=video1 classid="clsid:CFCDAA03-8BE4-11cf-B84B-0020AFBBCCFA" height=40 width=320><param name="controls" value="All"><param name="console" value="Clip"><param name="autostart" value="false"><param name="src" value="http://www.realstream.jp/lecture/meta/sample-01.ram"><embed src="http://www.realstream.jp/lecture/meta/sample-01.ram" type="audio/x-pn-realaudio-plugin" console="Clip" controls="All" height=40 width=320 autostart=false></embed></object><!--ここまで------------------------->

▼上記エンベット形式記述
<form name="form"><textarea name="textfield" rows="5" wrap="PHYSICAL"><!--ここからプレイヤー画面----------------------><object id=video1 classid="clsid:CFCDAA03-8BE4-11cf-B84B-0020AFBBCCFA" height=240 width=320><param name="controls" value="ImageWindow"><param name="console" value="Clip"><embed type="audio/x-pn-realaudio-plugin" console="Clip" controls="ImageWindows" height=240 width=320></embed></object><!--ここからコントロールパネル一式--------><object id=video1 classid="clsid:CFCDAA03-8BE4-11cf-B84B-0020AFBBCCFA" height=40 width=320><param name="controls" value="All"><param name="console" value="Clip"><param name="autostart" value="false"><param name="src" value="http://www.realstream.jp/lecture/meta/sample-01.ram"><embed src="http://www.realstream.jp/lecture/meta/sample-01.ram" type="audio/x-pn-realaudio-plugin" console="Clip" controls="All" height=40 width=320 autostart=false></embed></object><!--ここまで-------------------------></textarea></form>





]]></description>
         <link>http://www.realstream.jp/lecture/2006/05/post_4.html</link>
         <guid>http://www.realstream.jp/lecture/2006/05/post_4.html</guid>
         <category>Chapter3</category>
         <pubDate>Wed, 24 May 2006 14:16:50 +0900</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title>より多くの視聴者向けに・・</title>
         <description><![CDATA[ナローバンド用にビットレートを低く設定してエンコードしたストリーミングファイルのクオリティはかなり低くなります。また画面サイズも小さくなります。よってブロードバンドユーザーは物足りなく感じてしまうでしょう！かと言ってビットレートを高く設定し、クオリティを上げるとナローバンドユーザーが視聴できなくなります。
そこで、ナローバンドユーザー用とブロードバンドユーザー用に違ったビットレートのストリーミングファイルを用意してあげましょう！メタファイルは二つ用意しなければなりませんが・・・

また、同じ動画ファイルをRealフォーマットとWindowsフォーマットでそれぞれエンコードして配信してあげるのも親切です。
<a href="http://www.realstream.jp/lecture/images/yori-01.gif" rel="lightbox"><img alt="yori-01.gif" src="http://www.realstream.jp/lecture/images/yori-01-thumb.gif" width="400" height="198" /></a>

【マルチビットレートを使用する】
マルチビットレートとは、１つのストリーミングファイルへのビットレートを複数設定できる配信方法です。配信時にストリーミングサーバー側が視聴者の帯域環境を割り出し、ベストな帯域での配信を可能にします。視聴者側の帯域環境が低い場合は、エンコード時に設定した低いビットレートで配信。高い場合は高いビットレートで配信します。
これをWindows Media では「インテリジェントストリーム」Real Mediaでは「シュアストリーム」といいます。
しかし、ビットレート別でのビデオサイズまで指定できないので、配信時のビデオサイズは統一されてしまいます。

（例）
45Kbps/128Kbps/300Kbpsのビデオサイズ320*240でマルチビットエンコードした場合

45Kbps再生時のビデオサイズ　320*240（適正ビデオサイズは160*120）
128Kbps再生時のビデオサイズ　320*240（適正ビデオサイズは160*120～320*240）
300Kbps再生時のビデオサイズ　320*240（適正ビデオサイズは320*240）
この結果、45Kbpsでの再生時にはクオリティが低い状態で再生されてしまいます。]]></description>
         <link>http://www.realstream.jp/lecture/2006/05/post_5.html</link>
         <guid>http://www.realstream.jp/lecture/2006/05/post_5.html</guid>
         <category>Chapter3</category>
         <pubDate>Thu, 25 May 2006 10:32:04 +0900</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title>ストリーミングを公開する</title>
         <description><![CDATA[ここまでで、ストリーミング配信をする為の全ての準備が出来ました。

<blockquote>・ストリーミングファイル（エンコードした動画ファイル/拡張子.wmv .rm）<br>
・メタファイル（ストリーミングファイルのURLが記述されているテキストファイル/拡張子.asx .ram)<br>
・HTML（メタファイルへのリンクを記述してあるHTML/拡張子.html .htm)</blockquote>

【サーバーへアップする】
ストリーミングファイル・メタファイル・メタファイルへのリンク設定済みのHTMLファイルの3つが用意できたら、FTPソフトを使ってアップロードします。

動画ファイルは「バイナリ（Binary）モード」でストリーミングサーバーへ、メタファイルとHTMLファイルは「ASCII（テキスト）モード」でHTTPサーバーへアップロードしてください。
※ストリーミングファイルは先ほど「メタファイル」に記述したアドレスにアップロードしないときちんと動作しません。

<a href="http://www.realstream.jp/lecture/ffftp/index.html" target=blank>FTPソフトの使い方（FFTP版）</a>

【注意！】
ストリーミングサーバではなく、「HTTPサーバー」で動画を公開する場合には、動画ファイル、メタファイル、HTMLファイルはHTTPサーバーへアップします。HTTPサーバーでの動画配信はストリーミングはされますが、配信方法がHTTPプロトコルなので、同時アクセスなどには対応しておりません。視聴者が同時に2～3人になると再生に不具合（ブロックノイズや受信が出来ないなど）が起こります。
商用レベルでのストリーミング配信ではストリーミングサーバーからの配信は必須です。

<a href="http://www.realstream.jp/service/vod_top.html">当社のオンデマンド配信コース</a>]]></description>
         <link>http://www.realstream.jp/lecture/2006/05/post_12.html</link>
         <guid>http://www.realstream.jp/lecture/2006/05/post_12.html</guid>
         <category>Chapter3</category>
         <pubDate>Thu, 25 May 2006 10:35:55 +0900</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title>Helix Universal ServerからのQuickTime配信</title>
         <description><![CDATA[任意のコーデックを使用したエンコード及びストリーミングのヒンティング（ヒントトラック）処理が行われているQuickTimeクリップ(.mov)はHelix Universal ServerよりAppleのQuickTimeプレイヤーにストリーミングされます。
なお、QuickTime3など、旧バージョンのQuickTimeはサポートされていません。

●QuickTimeのコーデックサポート
QuickTimeプレイヤーでは、独自に開発された以下のコーデックでエンコードされているQuickTimeヒントクリップを再生することができますが、RealPlayerでは出来ません。
・Sorenson
・Cinepak
・QualcommPureVoice
・Qdesign
上記の規格基準コーデックを使用してエンコードされたQuickTimeヒントクリップであれば、QuickTimeプレイヤーおよびRealPlayerのいずれかでも再生可能です。

●QuickTimeプレイヤーへＵＲＬを指定して再生させる
QuickTimeプレイヤーから直接要求をする場合のＵＲＬは下記になります。

<blockquote>rtsp://Helix Universal Server/*.mov</blockquote>

●QuickTimeプレイヤーをWEBページへ埋め込む
QuickTimeクリップをQuickTimeプレイヤーにストリーミングする場合は、QuickTimeの標準埋めこみプロシージャを使用して、WEBページにクリップを埋めこむことが出来ます。
<table width="430" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0"><tr><td><OBJECT CLASSID="clsid:02BF25D5-8C17-4B23-BC80-D3488ABDDC6B" WIDTH="320" HEIGHT="256" CODEBASE="http://www.apple.com/qtactivex/qtplugin.cab"><PARAM NAME="src" VALUE="QuickTime4_Required.mov"><PARAM NAME="qtsrc" VALUE="rtsp://219.127.92.100/rstream/demo.mov"><PARAM NAME="autoplay" VALUE="false"><PARAM NAME="controller" VALUE="true"><PARAM NAME="loop" VALUE="false"><EMBED SRC="QuickTime4_Required.mov" QTSRC="rtsp://219.127.92.100/rstream/demo.mov" WIDTH=320 HEIGHT=256 AUTOPLAY=false CONTROLLER=true LOOP=false PLUGINSPAGE="http://www.apple.com/quicktime/"></EMBED> </OBJECT></td></tr></table>

上記埋めこみプレイヤー（エンベット形式）を実現させている記述は、表示させたいところのHTMLソースに下記情報を記述することで実現されます。まずは記述を見てみましょう！
<table width="400" border="1" cellspacing="0" cellpadding="0"><tr><td bgcolor="#FFFFCC"><font size="2">&lt;HTML&gt;<br>&lt;HEAD&gt;&lt;TITLE&gt;エンベット形式&lt;/TITLE&gt;&lt;/HEAD&gt;<br><br>&lt;BODY&gt;<br><br>---①ここからプレイヤー----------------------<br>&lt;OBJECT CLASSID=&quot;clsid:02BF25D5-8C17-4B23-BC80-D3488ABDDC6B&quot; WIDTH=&quot;320&quot; HEIGHT=&quot;256&quot; CODEBASE=&quot;http://www.apple.com/qtactivex/qtplugin.cab&quot;&gt;<br>&lt;PARAM NAME=&quot;<b>src</b>&quot; VALUE=&quot;<b>QuickTime4_Required.mov</b>&quot;&gt;<br>&lt;PARAM NAME=&quot;<b>qtsrc</b>&quot; VALUE=&quot;<b>rtsp://real server/rstream/demo.mov</b>&quot;&gt;<br>&lt;PARAM NAME=&quot;autoplay&quot; VALUE=&quot;false&quot;&gt;<br>&lt;PARAM NAME=&quot;controller&quot; VALUE=&quot;true&quot;&gt;<br>&lt;PARAM NAME=&quot;loop&quot; VALUE=&quot;false&quot;&gt;<br>&lt;EMBED <b>SRC</b>=&quot;<b>QuickTime4_Required.mov</b>&quot; <b>QTSRC</b>=&quot;<b>rtsp://real server/rstream/demo.mov</b>&quot; WIDTH=320 HEIGHT=256 AUTOPLAY=false CONTROLLER=true LOOP=false PLUGINSPAGE=&quot;http://www.apple.com/quicktime/&quot;&gt;<br>&lt;/EMBED&gt;<br>&lt;/OBJECT&gt;<br>---ここまで--------------------------- <br><br>&lt;/BODY&gt;&lt;/HTML&gt;</font></td></tr></table>

各ソースとも&lt;OBJECT&gt;～&lt;OBJECT&gt;の記述はIEで解釈される部分。<EMBET>～<EMBET>はNetscapeで解釈される部分です。より沢山の人に診てもらえる様両方のソース記述をおこなっています。

RealServerからの配信QuickTimeクリップを再生させるには少し複雑な解釈が必要です。
パラメーター src で、.mov拡張子に基づいてQuickTimeプレイヤーが起動されます。ここでは、.movの拡張子をプレイヤー起動に渡すため、「QuickTime4_Required.mov」なるQuickTimeクリップをQuickTimeプレイヤーを埋め込むＷＥＢページと同じ階層にアップしておき、それを読み込んでいます。

（<a href="http://www.realstream.jp/lecture/QuickTime4_Required.mov">QuickTime4_Required.movのダウンロードはこちらからどうぞ</a>）<br>
<font size="1">Windowsユーザーは右クリックで「対照をファイルに保存」<br>
Macユーザーは「Ctrl」を押しながらクリック！</font><br>
<br>
パラメータ <font color="#CC6666">qtsrc</font> は、再生するクリップをQuickTimeプレイヤーに伝えます。ブラウザはRTSPを解釈できない為、パラメーター 
src にRTSP URLを使用できません。しかし、ブラウザはこのＵＲＬを解釈しようとはせずに、単に qtsrc パラメーターの値をQuickTimeプレイヤーに渡し再生が行われます。</span> 
<p>&nbsp; 

▼サンプルをコピーする場合は下記ソースをご使用ください。<br><textarea name="textarea" wrap="PHYSICAL" cols="75" rows="9"><object classid="clsid:02BF25D5-8C17-4B23-BC80-D3488ABDDC6B" width="320" height="256" codebase="http://www.apple.com/qtactivex/qtplugin.cab"><param name="src" value="QuickTime4_Required.mov"><param name="qtsrc" value="rtsp://real server IP/*.mov"><param name="autoplay" value="false"><param name="controller" value="true"><param name="loop" value="false"><embed src="QuickTime4_Required.mov" qtsrc="rtsp://real server IP/お客様ＩＤ/*.mov" width=320 height=256 autoplay=false controller=true loop=false pluginspage="http://www.apple.com/quicktime/"></embed></object></textarea><br>


]]></description>
         <link>http://www.realstream.jp/lecture/2006/06/helix_universal_serverquicktim.html</link>
         <guid>http://www.realstream.jp/lecture/2006/06/helix_universal_serverquicktim.html</guid>
         <category>Chapter3</category>
         <pubDate>Thu, 29 Jun 2006 15:35:25 +0900</pubDate>
      </item>
      
   </channel>
</rss>

